Dynamische Sprachsteuerung: Onlinespiel für die Wissenschaft
Internationale Forscher testen Sprachgenerierung im Internet
"Gehe jetzt links vorbei am UFO, dann geradeaus bis ins CIA-Hauptquartier": Die Steuerung des Spielers durch Sprachausgabe könnte in 3D-Welten spannend sein. Das funktioniert aber bislang nur mit Skripts einigermaßen zuverlässig. Saarbrücker Forscher arbeiten an dynamischen Systemen - und laden Spieler zum Onlineexperiment ein.
In 3D-Welten könnte die Steuerung des Spielers durch computergestützte Sprachausgabe interessante Möglichkeiten eröffnen - etwa für neue Questtypen in Rollenspielen, oder schlicht als Hilfe für unerfahrene Bürger virtueller Onlinegemeinden. Allerdings gibt es bislang keine Systeme, die dynamisch auf das Verhalten von Menschen reagieren und intuitiv verständlich sind. Ein internationales Forscherteam will jetzt die gesprochenen Anweisungen für virtuelle Umgebungen verbessern und sucht nach Mitstreitern, die verschiedene Systeme in einem Onlinespiel testen.

Eine der 3D-Welten, in denen Spieler dynamisch generierte Sprachanweisungen testen
Für die Webplattform GIVE-Challenge haben auf Einladung von Saarbrücker Computerlinguisten vier internationale Wissenschaftlerteams Computerprogramme geschrieben, bei denen englischsprachige Anweisungen dem Spieler dabei helfen, eine Aufgabe in einer virtuellen 3D-Welt zu lösen. Gemeinsam mit Forschern aus Großbritannien, Australien und den USA wollen die Saarbrücker Wissenschaftler diese vier Systeme jetzt testen und miteinander vergleichen. Dafür brauchen sie die Hilfe von Onlinespielern, die sich ein paar Minuten Zeit nehmen und eines der zufällig ausgewählten Systeme auf die Probe stellen.
Das schickt den Spieler dann beispielsweise in einen simplen 3D-Raum, in dem er den Textanweisungen folgt, um an der Wand angebrachte farbige Knöpfe zu identifizieren und zu drücken. Die Java-Anwendung der Wissenschaftler läuft im Browser und benötigt dazu Java SE 5 oder höher. Da unter MacOS X Probleme mit Java Web Start bestehen, gibt es für Mac-Nutzer den GIVE-Client als separate Installationsdatei.
Anschließend kann der Spieler den Wissenschaftlern in einem kurzen Fragebogen mitteilen, ob die Anleitung zu schnell oder unverständlich war. Die Forscher werten die Fragebögen aus um herauszufinden, wie gut die einzelnen Systeme funktionieren.
Die GIVE-Challenge ist die bisher größte Initiative zur Evaluierung von Sprachgenerierungssystemen (Natural Language Generation, NLG). Damit sollen langfristig bessere Navigationssysteme für Fußgänger entwickelt werden, aber auch die Sprachsteuerung von Robotern oder in Computerspielen könnte davon profitieren. Die GIVE-Challenge verfolgt einen ähnlichen Ansatz wie die Robocup-Initiative, bei der Forschungsteams aufgefordert sind, Teams von fußballspielenden Robotern zu bauen, die dann ihre Fähigkeiten im Wettbewerb beweisen müssen.
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