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American McGee sucht Publisher - via Blog und Web 2.0

Spieldesigner sucht nur mit Mitteln des Web 2.0 nach Publisher und Finanzierung. American McGee, als Spieldesigner einer der Schöpfer von Doom und kreativer Kopf hinter dem Klassiker Alice, geht neue Wege - zumindest bei der Suche nach einem Publisher für sein nächstes Spiel. Weil er keine Lust auf lange Flugreisen hat, stellt es der in China lebende McGee in seinem persönlichen Blog vor.
/ Peter Steinlechner
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Normalerweise gehört es zum Pitch-Prozess - gemeint ist die Suche eines Entwicklerteams nach einem Publisher und Finanzierung - dazu, sein Konzept auf Messen und in Meetings während langer Reisen vorzustellen. American McGee, derzeit in Schanghai lebender Spieldesigner und Mitte der 90er-Jahre eine der treibenden Kräfte hinten den ersten Doom-Spielen von id Software, stellt sein nächstes Projekt Baijiu Racer einfach per Blog(öffnet im neuen Fenster) vor - und schreibt, er fühle sich zu alt zum Reisen.

Baijiu Racer wird ein Onlinerennspiel, in dem die Kontrahenten mit mehr oder weniger chinesisch anmutenden Vehikeln um die Wette fahren. Das Ganze soll unkompliziert zu spielen sein, McGee sieht es als Konkurrenz für Titel wie Mario Kart. Einen chinesischen Publisher hat er schon in dem Unternehmen Ice Entertainment gefunden, nun sucht er noch einen Partner für westliche Märkte.

Neben einem Überblick für das Spiel stellt McGee in seinem Blog ein Work-in-Progress-Video auf Youtube(öffnet im neuen Fenster) sowie Grafiken per Flickr(öffnet im neuen Fenster) zur Verfügung. Für ernsthaft Interessierte hat er noch Material wie eine Budgetplanung und eine Zeitplanung in petto.

Übrigens: American McGee heißt wirklich American McGee.


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