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Eve Online (64): Das nächste Add-on heißt Quantum Rise

Teile der Erweiterung wurden schon ins Spiel integriert. Kurz vor dem Eve Online Fanfest 2008 in Reykjavik kündigt der isländische Entwickler CCP ein weiteres Add-on für das Science-Fiction-Onlinerollenspiel an, das einige Verbesserungen bringt. Größere Ankündigungen sind Anfang November 2008 auf dem Fanfest zu erwarten.
/ Andreas Sebayang
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Quantum Rise ist mittlerweile die neunte für Abonnenten kostenlose Erweiterung des Onlinerollenspiels Eve Online. Die Änderungen von Quantum Rise sind nicht ganz so auffallend wie die neue Grafikengine, die auf dem letzten Fanfest vorgestellt wurde.

Auch Aussteigen aus Raumschiffen und Wandeln auf Raumstationen wird noch nicht möglich sein. Hier wird spannendes Material vermutlich erst zum Fanfest veröffentlicht, das vom 6. bis zum 8. November 2008 in Reykjavik in Island stattfindet. Eventuell wollte CCP Games auch einfach noch etwas dazwischenschieben, um für die zehnte Erweiterung Großes ankündigen zu können.

Stattdessen arbeitet das neue Add-on am Unterbau des Spiels, sowohl wirtschaftlich als auch bei der Serversoftware. Die Optimierungen der Serversoftware sind zum Teil bereits umgesetzt. Einzelne Nodes, die die Sonnensysteme steuern, sind auf 64-Bit-Code(öffnet im neuen Fenster) und StacklessIO(öffnet im neuen Fenster) umgestellt worden – deutlich früher als eigentlich geplant. Regelrecht überfüllte Sonnensysteme machten diesen Schritt notwendig, tummelten sich doch nach den StacklessIO-Verbesserungen allein in dem System Jita 1.400 Spieler gleichzeitig, einem der Haupthandelssysteme im großen Eve-Universum. Die dafür zuständige Server-Node quittierte das mit einem Absturz, weil der Arbeitsspeicher ausging. Also wurde innerhalb von einer Woche aus Eve32 ein Eve64.

Zumindest in Teilen, denn nicht alle Server-Nodes laufen mit 64-Bit-Code. Insgesamt gibt es fünf Systeme im Eve-Universum, die auf einen Pool von besser ausgestatteten Server-Nodes mit 16 GByte RAM zugreifen können. Jita nutzt einen dieser Rechner nur für sich und die umherfliegenden, handelnden, chattenden und kämpfenden Piloten. Es gab Zeiten in Eve Online, da waren schon 400 Spieler in einem Sonnensystem zu viel des Guten für die Server.

Die anderen Änderungen, die mit Quantum Rise kommen, klingen aus technischer Sicht nicht berauschend, versprechen aber immerhin grundlegende Verbesserungen für die Industrie von Eve Online. Firmen innerhalb von Eve sollen gegenüber den Konkurrenten ihre Produkte besser anpreisen können, es soll Änderungen in der Balance geben, und mit der Orca erwartet die finanzkräftige Industrie ein neues Großschiff. Ein neues Zertifikatssystem soll Händler auszeichnen können. So kann ein Händler gegenüber anderen Spielern seine Fähigkeiten leichter präsentieren.

Weitere Verbesserungen in Eve Online betreffen die Grafikengine Trinity, die anscheinend neue Grafiken bekommt, die Möglichkeit, Waffen zu verbinden, sowie eine Änderung im Autopilotsystem. Die Berechnungen der Routen sowie das Ausweichsystem, etwa um gefährliche Systeme zu meiden, sollen überarbeitet werden. Näheres zu Quantum Rise und einen Veröffentlichungtermin will CCP Games in naher Zukunft veröffentlichen. Große Ankündigungen verspricht das Eve Online Fanfest, das wieder Sammelpunkt für tausende Fans des Onlinerollenspiels werden wird.

Wer übrigens wegen der weltweiten Finanzkrise, die Island stark trifft, um CCP Games bangt, kann beruhigt sein. Die Einnahmen des Spiels bekommt der Entwickler größtenteils in US-Dollar und Euro und ist damit von der fallenden isländischen Krone wenig betroffen. Nur die Entwickler, die in isländischen Kronen bezahlt werden und im Ausland Schulden etwa durch ein Studium haben, geraten in Probleme(öffnet im neuen Fenster). CCP sucht aktuell in Atlanta (USA), Schanghai (China) und auch in Island massiv Mitarbeiter(öffnet im neuen Fenster). Aufgrund des angespannten Arbeitsmarktes in Island hat die Firma auch in der Vergangenheit im Ausland anheuern müssen und sich vor allem in der Community von Eve Online bedient.


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