Erste Details über Deus Ex 3
Video: Deus Ex 3 Teaser(1:13) |
Anders als in den Vorgängern sollen in Deus Ex 3 die Actionelemente weniger stark mit dem Rollenspielsystem verknüpft sein. Ob beispielsweise ein Schuss aus einer Waffe trifft, soll nicht von den Werten im Hintergrund, sondern vom Geschick des Spielers abhängen. Wer allerdings seine Schießprügel modifizieren möchte, muss dafür seine entsprechenden Werte verbessern. Das viel kritisierte Munitionssystem des direkten Vorgängers wird übrigens nicht übernommen.
Die Hauptfigur Jensen erweitert ihre Möglichkeiten vor allem durch Implantate. Die Entwickler haben angekündigt, dass er künftig mit auf den Rücken montierbaren Tentakeln auch Wände emporklettern und durch Wände brechen kann. Das System zum Schleichen – eigentlich eine Stärke der Reihe – wird verändert: Künftig soll sich der Spieler nicht mehr im Schatten mehr oder weniger unsichtbar machen können. Stattdessen soll ein System auf "Cover"-Basis zum Einsatz kommen; mehr Details dazu sind noch nicht verfügbar.
Deus Ex 3 entsteht auf Basis der Engine, die Eidos auch schon für Tomb Raider Legend verwendet hat. An der Entwicklung sind die für Teil 1 und 2 maßgeblichen Designer Warren Spector und Harvey Smith nicht beteiligt – sie sollen aber ihr Okay für das neue Konzept gegeben haben.