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GC 08: Venetica - Rollenspiel rund um den Tod

Actionlastiges Rollenspiel mit morbider Heldin von Deck 13. Rollenspielen wie Gothic oder Risen hat Venetica eines voraus: Die Hauptfigur kann nicht mehr sterben - sie ist schon tot. Der Titel für PC und Xbox 360 entsteht derzeit beim Frankfurter Entwicklerteam Deck 13, das schon mit dem Adventure Ankh Mut für ebenso ungewöhnliche wie morbide Geschichten bewiesen hat.
/ Peter Steinlechner
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Scarlett hat ein paar Probleme weniger als normale Menschen: Um Rentenversicherung und Altersteilzeit muss sie sich nicht kümmern - sie ist die Tochter des Todes. Und die Hauptfigur des Rollenspiels Venetica, das Deck 13(öffnet im neuen Fenster) auf der GC 2008 erstmals einer größeren Öffentlichkeit vorgestellt hat. Spieler steuern Scarlett aus der Schulteransicht durch eine Art Fantasy-Venedig und durch die düsteren Untergrundkanäle der Stadt. Neben einer relativ linearen Handlung, die sich um den Kampf gegen einen bösen Totenbeschwörer dreht, sind zahlreiche Nebenquests geplant.

Venetica - Trailer
Venetica - Trailer (01:33)

Scarlett ist die meiste Zeit in der Welt der Lebenden unterwegs, soll aber auch in eine Art Totenwelt-Alternativmodus wechseln können, der als Schleier über Venedig liegt - zu sehen war das noch nicht. Ebenfalls nur einen Ausblick gab es auf den zweiten Spiele-Stadtteil: Gegenüber von Venedig war schemenhaft ein gewaltiger Hügel voller Häuser und anderer Gebäude zu sehen, der über eine anfangs wohl nicht zugängliche Brücke erreichbar ist.

Inhaltlich stehen Kämpfe im Mittelpunkt. Mit Schwert und Keule vermöbelt Scarlett sowohl menschliche Gegner, als auch Riesenkrabben und anderes Getier. Besonders beeindruckend auf der Games Convention war ein Duell mit einem zum Leben erwachten Steinlöwen, dem die Heldin erst den halben Schädel wegputzte, und das Biest dann zu Kiesel zerschlug.

Je nachdem, wie der Spieler die Fähigkeiten von Scarlett ausbaut, bekommt er auch Zugriff auf teils ungewöhnliche Zaubersprüche: So soll man Gegner für einige Zeit rapide altern lassen können, man macht sie damit unbeweglich und leicht zu erledigen.

Derzeit arbeitet ein rund 30-köpfiges Team bei Deck 13 in Frankfurt an Venetica. Das Programm basiert auf der stark modifizierten Open-Source-Engine Ogre. Eine Xbox-360- und Windows-PC-Version sind offiziell angekündigt, unter der Hand war zu hören, dass die Veröffentlichung einer Linux- und Mac-Variante ebenfalls denkbar sei. Die Veröffentlichung ist für das 3. Quartal 2009 geplant.


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