Neue Nvidia-Tools zur Spieleentwicklung
PerfHUD 6, FX Composer 2.5 und Shader Debugger
Mit drei neuen Softwareentwicklungs-Tools will Nvidia die Programmierung von Spielen beschleunigen. PerfHUD 6, FX Composer 2.5 und Shader Debugger stehen dabei jeweils kostenlos zur Verfügung.
PerfHUD ist ein grafisches Tool für das Debugging und die Performance-Analyse, das DirectX-9- und DirectX-10-Applikationen unterstützt. Mit der neuen Version 6 kommen laut Nividia eine eine umfassende Unterstützung von GPUs mit SLI-Technik, leistungsstarke Textur-Visualisierungs- und Override-Funktionen und mehr Programmierschnittstellen hinzu.
FX Composer ist eine integrierte Entwicklungsumgebung für die Erstellung visueller Echtzeit-Effekte. Die neue Version 2.5 bringt eine überarbeitete Benutzeroberfläche mit, unterstützt DirectX 10, ShaderPerf mit GPUs der Serie GeForce 8 und 9, visuelle Modelle und Styles sowie Partikelsysteme.
Ganz neu ist der Shader Debugger, ein Plug-in für den FX Composer 2.5. Das Tool hilft beim Debugging und der Optimierung von Shadern, die mit HLSL, CgFX oder Collada FX Cg in DirectX und OpenGL erstellt wurden. Entwickler können damit laut Beschreibung ihren Programmcode genau unter die Lupe nehmen und analysieren, wie die Shader-Variablen in Echtzeit auf ihre Geometrien wirken.
Die drei überarbeiteten, beziehungsweise neuen Tools stehen auf der Developer-Webseite von Nvidia zum Download bereit, im dortigen Forum können sich Entwickler untereinander austauschen.
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So sehe ich das auch. Diese Shader-Designer-Programme sind zwar nett, um normale...
Naja....die Tools von nV könne schon mehr und sind umfangreicher als die von ATI (und...
PS3, PSP, Wii und DS benutzen OGL, XBOX360 natürlich DirectX. Die Shader Sprache ist aber...