E3: id Software entwickelt für Electronic Arts

Will Wright, Schöpfer von Spore
Für Lacher sorgte eine gutgelaunte Rede von Sims-Erfinder Will Wright über den Mitte Juni 2008 veröffentlichten Kreatureneditor für Spore. "Wir haben damit gerechnet, dass die Spieler bis Ende 2008 um die 100.000 Kreationen ins Internet geladen haben", sagte er. "Tatsächlich haben wir diese Zahl dann schon nach 22 Stunden erreicht". Inzwischen sind es über 1,7 Millionen virtuelle Kreaturen - laut Wright mehr, als es wissenschaftlich dokumentierte echte Gattungen gibt. Außerdem waren auf der großen Leinwand ein paar Ingame-Sequenzen aus Spore: Origins zu sehen, einem Ableger für das iPhone.

Shawn Fanning erklärt das neue Micropayment-System
Die einzigen Neuankündigungen jenseits konkreter Spiele betrafen das Onlineengagement von Electronic Arts. So sollen künftig alle Titel des Publishers sogenannte "Nucleus" unterstützen. Das sind plattformübergreifende Profile, in denen Spieler ihre Vorlieben, erreichte Aufgaben oder Highscores genauso wie Verknüpfungen zu Bekannten hinterlegen können. Außerdem kündigt das Unternehmen an, verstärkt auf Micropayment-Angebote zu setzen - ein Pilotprojekt ist dabei das sonst kostenlose Actionspiel Battlefield Heroes. Aber auch Spore, Die Sims 3 und viele der Sportspiele sollen den Verkauf von Extras gegen Kleinbeträge unterstützen. Die neuen Onlinekomponenten wurden übrigens von Shawn Fanning mit auf der Bühne vorgestellt, der einst durch die Gründung von Napster bekannt wurde und mittlerweile für EA arbeitet.
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Hier gibt es ein Vorschau auf neue Maps. Hier geht es um die bereits erschienenen und...
Das war am Anfang bei Origin & Bullfrog genauso! Erst wurde eine Zusammenarbeit...
*rofl* Da hat wohl jemand seine Hausaufgaben nicht gemacht! Die Welt ist größer als nur...
EA ist tot, es lebe EA. Ganz sicher sind die in 2 Jahren weg vom Markt.... rofl :p