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Würfelspielsimulation nutzt Sensorinformationen des iPhone

Fullpower MotionX will mit Sensorauswertung groß herauskommen. Das Sensorunternehmen Fullpower hat eine Demonstration seiner Programmierfähigkeiten in Form eines Spiels vorgestellt, das auf dem iPhone und dem iPod touch von Apple läuft. Beide Geräte sind mit Beschleunigungssensoren ausgerüstet, die vom Würfelspiel zur Simulation echter Casinowürfel genutzt werden.
/ Andreas Donath
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Der Spieler schüttelt das iPhone wie einen Würfelbecher. Die Würfel rollen, prallen aneinander und drehen sich passend dazu. Das Würfelspiel nutzt anders als manche Konkurrenzprogramme aber keinen Zufallsgenerator, um die Augenzahl zu ermitteln, sondern simuliert die Würfel tatsächlich.

Fullpower ist ein Unternehmen, das dem Kameratelefonerfinder Philippe Kahn gehört. Das Spiel verwendet Fullpowers Motion-X-Technik(öffnet im neuen Fenster) , mit der physikalische Effekte berechnet, Bewegungsmuster vorhergesagt und Sensordaten ausgewertet werden können.

Mit Motion X will das Unternehmen unterscheiden können, ob der Gegenstand in einer Tasche oder in der Hand herumgetragen wird oder ob der Träger gerade zu Fuß oder im Auto unterwegs ist. Neben Beschleunigunggsensoren sollen auch solche für Licht, Bilder, Druck, Temperatur, Töne und GPS ausgewertet werden können.

Das Spiel MotionX-Poker wird für rund 5 US-Dollar über den Apple App Store verkauft.


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