Tesselierte Froblins - Videos der AMD-Tech-Demos zur 4850

Eigentlich ist es seit Jahren eine ATI-Tradition – und damit auch für AMD angebracht -, eine neue GPU-Generation mit einem Ruby-Demo vorzustellen. Die stets in rotes Leder gekleidete Demodame lässt diesmal aber etwas auf sich warten. Vom neuen Demo "Cityscape" gibt es nur zwei wenige Sekunden kurze Ausschnitte, die als "work in progress" bezeichnet werden.

Darin wird Ruby in einer äußerst realistischen, fast schon nach Raytracing aussehenden Häuserschlucht von einer Roboterspinne verfolgt. Da man kaum daran zweifeln kann, dass AMDs Pixelschönheit den Kampf gewinnt, stellt die Szene offensichtlich eine Anspielung auf die misslungene Vorstellung der Spider-Plattform dar. Ein später Sieg sozusagen.
Welche Technik hinter Cityscape steckt, hat AMD noch nicht offengelegt. Die häufigen Unschärfen, die eine aus der Hand gefilmte Amateuraufnahme simulieren, dürften aber in der GPU berechnet werden, der Schärfentiefe-Effekt wird zunehmend bei Spielen populär und ist auch in Nvidias letztem Tech-Demo Medusa zu finden. Ob darüber hinaus die in einer Szene zu sehenden Physikberechnungen für die umherfliegenden Autos auf der GPU ausgeführt werden, ist jedoch noch nicht bekannt. Das gilt auch für den Veröffentlichungstermin des Demos.
Die letzte Ruby-Demo " Whiteout " ist, nachdem auch sie den Start der HD-2000-Generation verpasst hatte, inzwischen auf den Entwicklerseiten(öffnet im neuen Fenster) von AMD als EXE-Datei wieder aufgetaucht. Die Demo war einige Zeit verschollen, als die AMD- und ATI-Webseiten zusammengeführt wurden.
Was sich mit den bis zu 1,2 TFlops Rechenleistung der RV770-GPUs anstellen lässt, hat AMD bisher nur mit der Demo "Froblins" vorgeführt. Das Kunstwort aus "frog" und "goblins" beschreibt die krötenartigen Kreaturen recht gut. Ganz wie in den Siedler-Spielen wuseln die zweibeinigen Amphibien durcheinander und beschäftigen sich vor allem mit zwei Dingen: Pilze futtern und Steine sammeln.

Die Felsbrocken legen sie unter einem Turm in der Mitte des Geländes ab, wo sie aber verschwinden. AMD hat sich hier die weiteren Polygone für einen wachsenden Steinberg und die Physik gespart. Ebenso die Kollisionsabfrage mit der Umgebung: Die Froblins laufen durch Pilze einfach hindurch, was allerdings besser ist, als sie umzutreten, wie man aus realen Wäldern weiß.
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| Video: ATI-Ruby-Techdemo (Teaser) in 720p – benötigt Flash 9 (0:10) |
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| Video: ATI-Froblins-Techdemo in 720p – benötigt Flash 9 (3:56) |



