Neue Benchmarks von Intels 8-Kerne-Plattform "Skull Trail"
Intel hatte das Projekt "Skull Trail" auf dem letzten IDF Ende September 2007 in San Francisco erstmals gezeigt und auch eigene Benchmarks vorgelegt. Damals war geplant, das System noch im Jahr 2007 auf den Markt zu bringen, aus ungenannten Gründen hat sich dies jedoch deutlich verzögert. Als neuen Zeitraum nennt Intel nun das erste Quartal 2008. Um die Wartezeit zu verkürzen, hat der Chip-Hersteller nun ausgewählten Redaktionen erste Testsysteme zur Verfügung gestellt.
Hatte Intel Skull Trail bisher vor allem noch als Spiele-Plattform angepriesen, so sprechen die Benchmarks unter anderem bei Anandtech(öffnet im neuen Fenster) oder PC Perspective(öffnet im neuen Fenster) eine andere Sprache: Aktuelle Spiele skalieren mit den 8 Kernen nur sehr wenig, Programme zur Medienbearbeitung sind eher das Terrain von Skull Trail. Auch PC Games Hardware(öffnet im neuen Fenster) konnte bei dem oft für seine Multi-Thread-Fähigkeiten gelobten Spiel "World in Conflict" nur einen Leistungsvorteil von 20 Prozent bei 8 statt 4 Kernen messen.
Auch Standardkomponenten von Windows Vista, wie sie der Benchmark PC Mark Vantage misst, skalieren mit den 8 Kernen kaum – Cinebench und DivX mit ihren fein aufgeteilten Threads dagegen deutlich besser. Mangels passender Treiber ist zudem noch unklar, wie sich die 4 Grafikkarten im Skull-Trail-Mainboard verhalten.
Preise für Prozessoren und das Mainboard nannte Intel noch nicht, ebenso steht ein klarer Termin für die Markteinführung der Plattform noch nicht fest.
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