GC: dtp kündigt Black Mirror 2 und Rollenspiele an
Adventures So Blonde, Mata Hari und Gray Matter wurden in Aktion gezeigt. Auf der GC zeigte dtp erstmals die Anaconda-Adventures Gray Matter, Mata Hari und So Blonde in Aktion - dahinter stehen jeweils Adventure-Größen wie Jane Jensen (ehemals Sierra) sowie Hal Barwood und Noah Falstein (beide ehemals LucasArts). Außerdem kündigte dtp den Nachfolger von Black Mirror und seine ersten beiden Rollenspiel-Projekte an, hinter einem davon steht Deck 13 (Ankh, Jack Keane).
Da Jane Jensen aus gesundheitlichen Gründen nicht wie angekündigt erscheinen konnte, gab es nur einen Videokommentar von ihr. Ihr Mystery-Abenteuer Gray Matter war dennoch schon in Aktion zu sehen. Einige Animationen fehlten dem Spiel zwar noch, doch die vom Spieler gesteuerte Hauptdarstellerin Sam blickte schon auf die angeklickten Gegenstände, warf Schatten auf ihre vorgerenderte, aber recht plastisch und detailliert wirkende Umgebung.
Im Rahmen der Geschichte wird Sam zur Assistentin eines um seine Gattin trauernden Neurobiologen, der mit Studenten eigentlich harmlose Experimente macht, so lange, bis die Dinge aus dem Ruder laufen. Neben den üblichen Rätseln wird es auch Minispiele geben. Bis jetzt soll das seit 2006 in Entwicklung befindliche Gray Matter zu 40 Prozent fertig sein, ausgeliefert wird es voraussichtlich im Laufe des Jahres 2008.
Wie geplant anwesend waren Barwood und Falstein, die ihr Adventure Mata Hari zeigten. Beide Designer und Autoren arbeiteten früher bei LucasArts und waren dort u.a. an der Entwicklung von Indiana Jones beteiligt. Falstein hat sich zudem bei Lernspielen (engl. "Serious Games") einen Namen gemacht und ist oft an Podiumsdiskussionen zum Thema beteiligt. Ihr von 4Head in Hannover entwickeltes Adventure dreht sich um die bekannte Tänzerin und Spionin Mata Hari, deren Geschichte allerdings etwas verändert wurde - im Spiel ist sie deutlich erfolgreicher als in der geschichtlich überlieferten Realität.
Anders als bei Gray Matter wird bei Mata Hari nicht auf ein klassisches Point-&-Click-Interface gesetzt - zwar gibt es weiterhin Personen und Gegenstände anzuklicken, doch erfolgt die Interaktion mit ihnen dadurch, dass Icons auf die Charaktere gezogen werden. Diese Icons können Aktionen, Gegenstände, Orte, Gesprächsthemen und Konzepte darstellen, von denen je nach Szene, vorheriger Konversation und Aktion unterschiedliche zur Verfügung stehen. Das Adventure-typische Kombinieren von Gegenständen gibt es auch hier.
Die Aufgaben löst Mata Hari naturgemäß mit Verführung und Beeinflussung - mitunter auch mal ohne viel Kleidung in Korsett und Strapsen. Dennoch soll es ein ab zwölf Jahren freigegebenes Adventure werden. "Die Verführung ist nur verbal und nicht oral, wenn Sie verstehen, was ich meine" , scherzte Falstein auf der dtp-Pressekonferenz. Barwood zufolge brachte jeder seine eigenen Ideen für Puzzles ein, wie Mata Hari die Zielpersonen betrunken machen kann.
Mata Hari erlebt im Spiel Abenteuer in Paris, Monaco, Berlin und an anderen Orten. Um den Wiederspielwert zu steigern, wird anhand von Variablen eine Punktzahl errechnet, die den Spieler darauf hinweist, wie viele Rätsel und Aufgaben des Spiels gelöst wurden.
Mata Hari befindet sich noch in einem deutlich früheren Entwicklungsstadium als Gray Matter - die Arbeit begann Ende 2006, soll erst zu 20 Prozent fertig sein und dennoch kann mit dem ersten Quartal 2008 schon ein genauerer Zeitraum für die Fertigstellung genannt werden.
So Blonde ist das dritte Adventure im Bunde, das sich noch in Arbeit befindet. Ersonnen und im Comic-Stil gezeichnet wird es von Steve Ince, der zuvor bei Revolution Studios tätig war und unter anderem Produzent des Adventure-Spiels Broken Sword war und zudem das Buch "Writing for Videogames" schrieb. Für die Entwicklung von So Blonde zeichnet das französische Studio Wizarbox verantwortlich.
So Blonde dreht sich um eine 17-jährige Klischee-Blondine, die ihren unfreiwilligen Ausflug auf eine Karbikinsel zwar als blondes, konsumfreudiges und verzogenes Dummchen anfängt, aber im Laufe der Geschichte reift. Dabei soll es in dem liebevoll designten Spiel alles andere als ernst zugehen - Ince beschreibt es als alberne Comedy mit durchaus ernster Story um die Entwicklung des Charakters der Protagonistin.
Die kurze Demonstration der ersten Spielminuten lässt durchaus hoffen, dass es eher amüsierte als gequälte Lacher und viel zu entdecken geben wird. Das soll sich durch die Sprachausgabe noch steigern, allerdings war sie in der gezeigten Demo noch nicht zu hören, obwohl die Stimmen schon vor einigen Wochen aufgenommen wurden und laut Ince großartig gelungen sind. Allerdings sprach er damit auch nur über die englische Sprachausgabe. Dtp gibt sich bei seiner Adventure-Marke Anaconda aber in der Regel Mühe bei der Lokalisierung ins Deutsche.
Neben den Rätseln, bei denen das klassische Inventar und die Kombination von Gegenständen eine Rolle spielen, wird es auch Minispiele in So Blonde geben, die vor allem Spaß machen sollen. Um Wasser mit einer Kokosnuss aufzusammeln, musste etwa ein Minispiel in Form eines alten tragbaren LCD-Spiels gelöst werden, bei dem von oben Wassertropfen herunterfallen und die Spielfigur zum Auffangen jeweils richtig platziert werden muss. Ince verspricht zwei verschiedene Ausgänge von So Blonde; welches gezeigt wird, hängt davon ab, wie viel gelöst wurde - was auch die Minispiele einschließt.
Ausgeliefert werden soll So Blonde bereits im November 2007. Das seit 2006 in Arbeit befindliche Point-&-Click-Adventure ist laut Publisher zu 80 Prozent fertig.
Ganz neu angekündigt, aber noch nur in Form von Bildern gezeigt wurde das Adventure Black Mirror 2. Das Black-Mirror-Team von Future Games ist diesmal laut dtp/Anaconda aus Zeitgründen nur beratend dabei. Die Entwicklung von Black Mirror 2 obliegt nun dem Bremer Studio King Art. Fertig werden soll das PC-Adventure im vierten Quartal 2008, mehr wurde auch auf Nachfrage noch nicht verraten.
Zur GC hat der Publisher dtp auch, wie eingangs erwähnt, seine ersten Rollenspiele angekündigt. Darunter ist ein noch nicht namentlich genanntes Action-Rollenspiel von Deck 13, von denen u.a. die Adventure-Serien Ankh sowie Jack Keane stammen. Das laut Ankündigung mehrere Millionen US-Dollar schwere Projekt wird nicht nur für PC, sondern auch für Xbox 360 erscheinen - als Veröffentlichungszeitraum gab dtp das Jahr 2009 an.
Auch ein reinrassiges Rollenspiel will dtp ins Portfolio aufnehmen: Entwickelt wird der unbenannte Titel von einem belgischen Entwicklerteam. Auch dieses für PC und Xbox 360 angekündigte Spiel soll 2009 erscheinen und ein Multimillionen-Dollar-Projekt werden. Es scheint sich um ein Fantasy-Szenario zu handeln, in dem auch Drachen auftauchen. Auch hier gibt es noch keine weiteren Infos.