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Microsoft kürt Hobby-Entwickler, bringt XNA Game Studio 2.0

Vier Dream-Build-Play-Gewinner bekommen Publishing-Vertrag angeboten. Mit dem "Dream-Build-Play"-Wettbewerb hatte Microsoft Hobby- und Nachwuchsentwickler aufgerufen, mit Hilfe des XNA Game Studio für die Xbox 360 und Windows zu programmieren. Im Rahmen der Siegerehrung hat Microsoft angekündigt, vier der eingereichten Mini-Spiele kommerziell über Xbox Live Arcade anbieten zu wollen – außerdem wurde das XNA Game Studio 2.0 vorgestellt.
/ Christian Klaß
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Die Gewinner wurden anlässlich von Microsofts Entwicklerkonferenz Gamefest 2007(öffnet im neuen Fenster) gekürt. Zur Entwicklung nutzten die Dream-Build-Play-Teilnehmer das XNA Game Studio, mit dem Microsoft unabhängigen Spieledesignern vor allem den Zugang zur Xbox 360 erleichtern will.

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Den ersten Platz teilen sich der Kanadier David Flook und der US-Amerikaner James Silva: Flook gewann mit "Blazing Birds", einem an Badminton angelehnten Robotersport-Spiel, und Silva mit "The Dishwasher: Dead Samurai", in dem ein untoter Samurai auf Rachetour geht. Beiden wurde neben dem Preisgeld von 10.000 US-Dollar auch ein Publishing-Vertrag für Xbox Live Arcade angeboten.

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Den zweiten Platz teilen sich der Schwede Steve Olofsson und der Engländer Daniel McGuire mit ihren jeweiligen Spielen "Gravitron Ultra" und "Yo Ho Kablammo!". Sie erhielten je 5.000 US-Dollar Preisgeld und ebenfalls das Angebot, ihre Spiele über Xbox-Live-Arcade verkaufen zu können.

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Dazu kamen noch 16 weitere Spiele, die laut Microsoft einen dritten Platz verdienten – die Ergebnisse haben den Hersteller offenbar so begeistert, dass die Plätze allesamt doppelt bzw. mehrfach vergeben wurden. Chris Satchell, der Leiter der Microsoft Game Studios und des XNA-Teams bei Microsoft, lobte die Teilnehmer für ihren Ideenreichtum, den Spielspaß und ihre Entwicklerfähigkeiten. An Dream-Build-Play haben Microsoft zufolge 4.500 Personen aus über 100 Ländern teilgenommen.

Das erste auf Basis von XNA Game Studios entwickelte Spiel wird Schizoid(öffnet im neuen Fenster) von Torpex Games. Der Action-Titel soll voraussichtlich ab Ende 2007 über Xbox Live Arcade angeboten werden. Das kostenlose "XNA Game Studio" und das kostenpflichtige Abonnement (der Creators Club) zum direkten Zugang zur Xbox 360 richten sich an Hobby-Entwickler, unabhängige Entwickler und an Profis. Zu den enthaltenen Tools neu hinzugekommen ist dabei nun das "Softimage XSI 6 Mod Tool for XNA Game Studio", mit dem sich nichtkommerzielle Spielinhalte erstellen lassen. Mit dabei sind Trainingsvideos, um den Einstieg in die 3D-Spieleentwicklung zu erleichtern.

Gegen Ende 2007 wird laut Microsofts XNA-Blog auch XNA Game Studio 2.0(öffnet im neuen Fenster) erscheinen: Die erweiterte Entwicklungsumgebung soll dann mit allen Versionen von Visual Studio 2005 (Standard, Professional usw.) laufen, ein einfacheres und effizienteres Interface für das Xbox-360-Management bieten und die Erstellung und Verwaltung neuer Projekte und Inhalte deutlich erleichtern.

Das ebenfalls erweiterte XNA-Framework ermöglicht u.a. die Entwicklung von Mehrspieler-Titeln mit Xbox-Live-Anbindung, eine effizientere Audioerstellung und verspricht weitere Verbesserungen. Dazu kommen eine einfache Grafikchip-Ansteuerung über ein virtualisiertes "GraphicsDevice" sowie "Multiple Render Targets" (MRTs) unter Xbox 360 sowie Windows. Weitere Details zum erweiterten XNA Game Studio sollen später bekannt gegeben werden.

Die Wettbewerbsgewinner werden auf der offiziellen Website dreambuildplay.com(öffnet im neuen Fenster) vorgestellt, Näheres zum XNA Game Studio findet sich unter creators.xna.com(öffnet im neuen Fenster) .


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