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Fable 2: Komplexes Kämpfen mit nur einer Taste

Noch viel Arbeit bis zur geplanten Fertigstellung in einem Jahr. Peter Molyneux sagt zu Beginn seiner Präsentationen immer so etwas wie "mein letztes Spiel war schrecklich, wir haben so viele Fehler gemacht", um mit dieser Selbstverkleinerung Punkte zu sammeln und die anwesenden Journalisten für sich mit so viel Kritikfähigkeit in eigener Sache einzunehmen. Dieses Mal erzählte er, dass Fable 2 momentan einfach schrecklich aussehe, zum Glück bleibe noch ein volles Jahr Zeit, um es grafisch und spielerisch zu verbessern.
/ Jens Ihlenfeld
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Außerdem verkündete er, dass das Kampfsystem von Fable 2 sowohl für absolute Einsteiger als auch für Profis geeignet sei – nur könnten letztere sehr viel coolere Sachen damit anstellen. Die Fragestellung im Team sei gewesen: "Können wir die gesamte Kampfsteuerung auf eine einzige Taste legen?" Ja, sie können – das war bei der ausführlichen Präsentation im Anschluss bereits zu sehen.

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Bevor wir im Detail auf die Kampfsteuerung eingehen, noch einige der üblichen Molyneux-Bonmots: "Wenn du im Spiel einer jungen Frau begegnest, wo schaust du dann hin? Natürlich auf ihre Brüste! Deswegen haben wir jetzt eine Look-at-Taste eingebaut, mit der du immer eine Nahansicht von dem bekommst, was gerade in deiner Nähe am interessantesten ist." Neben Pixelbusen können das auch entfernte Gegner, der uns begleitende Hund oder eine Szene auf einem Balkon über uns sein.

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Auch zum Thema Sterben hat sich Molyneux etwas einfallen lassen: "Du stirbst nicht, wenn du im Kampf verlierst. Aber wenn du da auf dem Boden liegst, setzen dir deine Gegner mit Tritten und ihren Klingen zu. Wenn du zu oft besiegt wirst, trägst du dadurch Narben fürs Leben davon – und wirst hässlich! Wenn du aber hässlich bist, reagieren die Leute anders auf dich, das ist eine nicht zu unterschätzende psychologische Strafe!" Ach ja, mit einem Versprecher – beim PR-Profi Molyneux weiß man nie, ob der nicht absichtlich war, wir glauben es aber ausnahmsweise nicht – deutete der Brite deutlich an, dass Fable 2 einen Multiplayer-Modus bieten wird.

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Nun aber zum Kampfsystem: Es funktioniert tatsächlich mit einer einzigen Taste, und könnte trotzdem eines der komplexesten im Action-Rollenspielbereich werden. Zu sehen waren acht unterschiedliche Aktionen oder Taktiken, die sich mit der einen Taste auslösen lassen: Mit wildem Knopfgeklicke können viele Gegner besiegt werden, nur gibt’s dafür dann auch nur die normale Punktzahl. Wer hingegen im richtigen Moment drückt, kann den Gegner gezielt treffen. Zudem kann man die Kampftaste gedrückt halten, auf den Gegner zurennen und die Taste dann loslassen – das Ergebnis ist ein Angriff mit zweifacher Punktzahl.

Durch gutes Timing bei gegnerischen Schlägen kann man den Gegner herumwirbeln und dann von hinten erstechen – das gibt die vierfache Punktzahl. Der Spieler kann auch Gegner auf Gartenzäune aufspießen oder gegen Wände drücken, um das Terrain zu seinen Gunsten auszunutzen. Oder er wirft mit beweglichen Objekten. Bei großer Nähe zum Gegner sprechen letztendlich statt den Waffen die Fäuste und Füße.

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Was die Kampftaste also auslöst, hängt von der jeweiligen Situation ab und wo sich wer gerade befindet. Übrigens schummelt Lionhead etwas bei den Kämpfen: Wer nicht ständig freiwillig von einem Gegner zum nächsten und wieder zurück wechselt, hat es immer nur mit einem Gegner gleichzeitig zu tun – die Kameraden weichen unmerklich etwas zurück.

Peter Molyneux: "Die Kämpfe sollen den Spieler unterhalten, und auch in Hollywoodfilmen kommen die Bösen immer brav einer nach dem anderen, statt den Helden zu überrennen." Was für die Nahkampftaste gilt, trifft laut Molyneux auch auf die Fernkampf- und Magietaste zu – die sich außerdem auch noch kombinieren lassen. [von Jörg Langer(öffnet im neuen Fenster)]


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