Clear Sky - Stalker erhält einen Vorgänger
Stalker und ganze Expeditionen werden ausgelöscht oder enden gefangen in den verlorenen Gebieten. Neue Gebiete, die zuvor nicht bekannt waren, tauchen auf der Zonen-Karte auf. Folgeexplosionen erschüttern die noch instabile Zone und die Anomalien sind hochaktiv und noch gefährlicher als im ersten Spiel. Gleichzeitig geht der Kampf um die Neuverteilung der Zonen los, es herrscht Krieg zwischen den einzelnen Fraktionen.
Außerdem können Stalker-Fans herausfinden, wie Strelok – eine Person um die sich das erste Spiel dreht – in den "Death Truck" (eine Art Leichenwagen) kam und was vorher passierte. Hätte es eine andere Wahl gegeben? Eine weitere Frage die mit Stalker: Clear Sky geklärt werden könnte. Es wird also laut GSC-Ankündigung viele Verknüpfungen zwischen den beiden Spielen geben.
Das Lebenssimulationssystem A-Life wollen die Entwickler weiter verbessern, gleiches gilt für die Gegnerintelligenz. Die gegnerischen Stalker sollen damit mehr unterschiedliche Verhaltensweisen an den Tag legen, können Granaten nutzen und um dynamische Hindernisse umherschleichen. Die neuen Zonen nennen sich u.a. "Red Forest", "Limansk" und "Pripyat Undergrounds – die Reisezeit soll gleichzeitig verkürzt werden. Die Waffen- Rüstungs-Upgrades werden überarbeitet, gleiches gilt für den PDA, zudem lässt sich die Ausrüstung in Stalker: Clear Sky reparieren.
Ob auch mit der Engine-Überarbeitung auch die bisher fehlende Multi-Core-Unterstützung hinzukommen wird, damit das Spiel moderne Prozessoren sinnvoller nutzt als das erste Stalker, und ob mit dem Prequel auch Anti-Aliasing endlich bei voll dynamischer Beleuchtung möglich ist, fehlt in der Ankündigung(öffnet im neuen Fenster) bisher.
Für den ersten Teil hatte GSC ursprünglich deutlich mehr in Planung als letztlich im Spiel zu finden war, THQ half dem Team dabei die Feature-Liste auf ein realistisches Maß herunter zu schrauben. Ideen, Material und Wünsche für das zweite Stalker-Spiel dürften also genügend vorhanden sein. Wenn das zweite Stalker nicht wieder durch Verspätungen geplagt ist, wird es im 1. Quartal 2008 erscheinen.
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