Ubidays: Splinter Cell Conviction - Sam Fisher ist zurück
Im Spiel ist die Hauptfigur Sam Fisher natürlich wieder der Mittelpunkt. Sam wird in der neuen Folge von der Regierung gejagt, der er einst gedient hatte, und seine Freunde und Kollegen, die er einst kannte, könnten die Köpfe hinter dem Komplott sein. Außerhalb von Third Echelon zu arbeiten, zwingt Sam, seine Hilfsmittel nun über dem Schwarzmarkt organisieren zu müssen. Anstatt im schwarzen Anzug mit Nachtsichtgerät ist Sam deshalb nun bärtig und in ziviler Kleidung unterwegs – mit Kapuze allerdings, um im Zweifelsfall schlechter erkannt werden zu können.
Nicht nur Sams Aussehen ist neu: In "Splinter Cell: Conviction" (SCC) kommt ein neues Spielesystem zum Einsatz, das die Welt interaktiver und dynamischer macht. So lassen sich fast alle Gegenstände im Spiel bewegen oder nutzen, beispielsweise als Wurfgegenstand und somit als Waffe oder zum Verrammeln einer Tür. Stößt man einen Gegner im Nahkampf um, kann dieser gegen einen Kumpan fallen, der dann ebenfalls umfällt und sich wieder aufrappelt. Damit soll der Spieler mehr Möglichkeiten zur Improvisation haben. Auch die Waffen der Gegner scheinen nun genutzt werden zu können.
Ein weiteres wichtiges Element sind Menschengruppen, die ein Thema für so manches in Entwicklung befindliche Spiel sind. Sam kann und muss sie für sich ausnutzen, um Gegner abzulenken oder unerkannt an ihnen vorbeizukommen. In der gezeigten Pre-Alpha-Version von Conviction wurde gezeigt, wie Sam durch eine Touristengruppe geht, der Reiseleiterin das Notebook wegnimmt und damit für Unruhe sorgt. Wachen, an denen Sam vorbeimusste, schauen sich das Ganze deshalb an und verlassen ihren Posten – nur mit einem Wachposten muss Sam sich noch herumschlagen und kann ihn ausschalten.
Schließlich wurde gezeigt, wie Sam mit einer Menschengruppe verschmelzen kann. Der Spieler gibt dann die Kontrolle ab, Sam bewegt sich mit der Gruppe und ist damit im Grunde nicht mehr zu erkennen. In der Pre-Alpha veränderte sich dabei der Bildschirmrahmen und wurde schwarz. Außerdem wurde noch durch einen Schuss auf einen Gasbehälter gezeigt, wie die Menge in Panik versetzt werden und somit für Ablenkung sorgen kann. Im Trailer ist die Szene in ähnlicher Form zu sehen.
Wenn Sam dabei zu plump vorgeht und übermütig aus der Deckung kommt, fällt der gesuchte Sam den simulierten Passanten und Wachposten jedoch recht schnell auf. Auffallen kann Sam auch, wenn er sich zu dicht an einen Passanten stellt – das kann dafür sorgen, dass dieser ihn genervt anspricht und von sich stößt. In der Pre-Alpha meckerte und schubste der Passant allerdings noch in die falsche Richtung, weil Sam längst ein paar Schritte weiter war. Die Menge soll immer etwas anders reagieren und somit für Abwechslung sorgen.
Neben dem Umgang mit Schusswaffen kann Sam auch in Conviction wieder in den Nahkampf gehen, sei es, um einen Gegner von hinten auszuschalten oder im Handgemenge mit allerlei Tritten und Schlägen. In der Pre-Alpha sah das schon recht gut aus, vor allem da die Umgebung auch ihren Einfluss auf den Kampf hat und genutzt werden kann, etwa um einen Gegner an die Wand oder über Kisten zu schleudern.

Grafisch sieht Conviction wieder ein Stück besser aus als der Vorgänger – und wirkt auch deshalb anders als "Double Agent", weil die gezeigte Stadtszenerie mit den vergleichsweise vielen umherlaufenden Personen deutlich lebendiger wirkte. Von wirklichen Menschenmassen kann jedoch auch bei Conviction noch nicht gesprochen werden.
Auch wenn Schleichen und Verbergen einen großen Teil des Spiels einnehmen, wird es auch Areale geben, in denen es eher um Action geht. Es wird jedoch auch Areale geben, in denen sich der Spieler zurückhalten muss, damit er Sam lebendig hindurchmanövrieren kann. Die Menschenmassen werden laut Ubisoft auch im Mehrspieler-Modus genutzt, um inmitten von Zivilisten zu spielen – hier muss dann genau aufgepasst werden, wer ein Gegner sein könnte und wer nicht.
Der fünfte Teil der Reihe wird seit zwei Jahren in Ubisofts Studio in Montreal entwickelt und soll im Herbst 2007 in den Handel kommen. Bisher wurden nur die Xbox-360- und Windows-PC-Version angekündigt. Es würde jedoch auch nicht überraschen, wenn nicht später noch eine Version für die PlayStation 3 folgen würde.
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