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Deutsches Fantasy-Rollenspiel Grotesque kommt erst 2008

Silent Dreams wollen es weiter mit internationaler Konkurrenz aufnehmen. Eigentlich sollte das deutsche Fantasy-Rollenspiel "Grotesque – Heroes Hunted" schon Ende 2006 fertig werden. Da sich das Spielestudio Silent Dreams aber das ehrgeizige Ziel gesetzt hat, nicht nur einen ernst zu nehmenden Konkurrenten für Oblivion, Gothic oder Two Worlds zu entwickeln, sondern auch noch spielerisch mehr Tiefang und viel schwarzen Humor zu bieten, wurde Grotesque in den vergangenen Monaten technisch und inhaltlich überarbeitet.
/ Christian Klaß
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"Während wir die Grafik und Technik überarbeiteten, haben wir uns noch einmal ein größeres Ziel gesetzt. Wir wollen eines der storyintensivsten RPGs produzieren. Viele Jahre wurde gerade die Geschichte und interessante Charaktere völlig vernachlässigt, weil eine riesige Welt und größtmögliche Freiheit im Vordergrund stand – das war jedoch meist mit zufallsorientierten Aktionen und generierten Charakteren verbunden, ein roter Faden in der Handlung fehlte. Genau da setzen wir an", verspricht Rayk Kerstan, Creative Director von Silent Dreams.

Der unfreiwillige Held des Spiels ist Gitarrist in einer Metal Band, tierlieb und ein ausgesprochener Fan von Rollenspielen und Adventures. Durch einen magischen Spiegel wird er mitsamt seiner Wohnzimmereinrichtung in eine andere Welt gesaugt, in der der ewige Kampf zwischen Licht und Dunkel zur ernsten Realität zu werden scheint. Allerdings sind die Dinge nicht ganz so wie sie auf den ersten Blick aussehen, denn die Mächte des Lichts – die Menschen und Elfen – sind meist arrogant und auf sich selbst bedacht, anstatt sich der ernsthaften Bedrohung zu stellen, die da am Horizont lauert.

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Kerstan verspricht neben detaillierten Landschaften "wie in Gothic 2" auch viele Charaktere mit detaillierten Persönlichkeitszügen und "unterhaltsamen Multiple-Choice-Dialogen". Für die technische Umsetzung hat sich Silent Dreams eigenen Angaben zufolge mit einigen Gothic-Grafikern zusammengetan.

Darüber hinaus sollen die zu lösenden Aufgaben "keine öden 08/15-Sammelquests" sein, sondern "interessant in die Story eingebettet" werden. Gespielt werde auch mit Emotionen und RPG-Klischees, der Humor komme dabei nicht zu kurz – ebensowenig wie es widerliche Gegner und "tragische Momente" geben soll, heißt es in einer aktuellen Ankündigung.

Die Kämpfe in Grotesque bestehen dem Entwicklerteam zufolge aus "abwechslungsreichen Solo- und Party-Kämpfen, mit zahlreichen Combo- und Spezialmanövern", die auch mit "Überraschungen" und "sehr starken Storyeinflüssen" einhergehen würden.

Im laufenden Jahr wird Silent Dreams seine vollmundigen Versprechen nicht mehr realisieren, "Grotesque – Heroes Hunted" wird nun erst im Jahr 2008 erscheinen. Als Publisher für den russischen Raum konnte Akella gewonnen werden, der Vertrieb in Europa ist laut den Entwicklern "noch in Evaluierung".


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