SIGGRAPH 2007: Virtuell laufen wie in Wirklichkeit
Die Drehscheibe soll dazu beitragen, "propriozeptives(öffnet im neuen Fenster)" Feedback beim Laufen in virtuellen Umgebungen zu vermitteln. Der Nutzer soll seine künstlichen Bewegungen tatsächlich empfinden und die Bewegungsrichtung seiner Füße spüren.
In der Praxis soll das folgendermaßen funktionieren: Der Nutzer, auch als String Walker bezeichnet, stellt sich auf eine Drehscheibe. Vier motorgetriebene Schnüre werden mit je einem Schuh des Nutzers verbunden. Der Mechanismus, der den Motor steuert, besteht aus einem kreiselförmigen Impulsgeber, der die Position und die Ausrichtung des Schuhs misst. Die vier Schnüre unter den Füßen des String Walkers können die Füße in jede Richtung lenken oder auch Stillstand vortäuschen, indem sie den Fuß, sobald er sich bewegt, leicht in die entgegengesetzte Richtung zurückziehen.
Der gesamte Mechanismus ist auf eine motorgetriebene Drehscheibe montiert, die sich in die Richtung dreht, in die sich der Läufer (String Walker) bewegt. Durch das Drehen der Scheibe lassen sich Bewegungen in alle Richtungen simulieren. Damit kann der String Walker auch seitwärts oder rückwärts gehen. In der realen Welt bleibt die Position des Läufers die ganze Zeit über fest.
Noch befindet sich der String Walker in einem sehr frühen Stadium und bis zum 5. August, dem Eröffnungstag der SIGGRAPGH 2007 in San Diego, wird noch am Finetuning gefeilt. Auf der Messe werden computerbasierte Technologien gezeigt, die die Zukunft bestimmen könnten.