DirectX 10: Demo da, Spiele fehlen

Die Nvidia-Demo heißt "Cascades", zu Deutsch: Wasserfälle, und zeigt auch genau das: Ein nach oben wie unten unendlich langer Wasserfall aus Felsstrukturen wird mit realitätsnahen Partikelsystemen für die Simulation des Wassers dargestellt. Nötig sind für das 168 MByte große Cascades-Demo(öffnet im neuen Fenster) eine GeForce-8800-Karte und Windows Vista samt dem Beta-Treiber(öffnet im neuen Fenster) in Version 100.64 für den Grafikprozessor.
Neben den Partikelsystemen für das Wasser und der neuen Geometrie führt Cascades auch "Displacement Mapping" als Funktion von DirectX 10 vor. Die Strukturen der Felsoberfläche werden durch einen Pixel-Shader berechnet und dabei die Polygone verändert – allerdings nun direkt in der GPU, nicht durch den Hauptprozessor.



