Gray Matter - Gabriel Knight meets Matrix
Gray Matter ist das erste Adventure, das Jensen seit der Veröffentlichung von Gabriel Knight 3 in Angriff nimmt. Schon 2003 wurde es einmal angekündigt und sollte über Dreamcatcher erscheinen. Ein Entwicklerteam wurde damals bereits gesucht, doch Dreamcatcher habe es dann letztlich nicht finanzieren können und das Projekt damit eingestellt, erklärte Jensen im Rahmen einer dtp-Pressekonferenz. "Dies ist also eine Möglichkeit für Gray Matter, um endlich realisiert zu werden" , so die Autorin. "Und hoffentlich, so denke ich, sind wir nun deutlich weiter als zur Zeit dieser anderen Ankündigung." Das Konzept und die Geschichte sollen hingegen identisch zu dem damals geplanten Spiel sein.
"[...] ich scheine nicht davon loszukommen" , so die Autorin scherzhaft über ihren Hang zu Mystery-Geschichten. "Aber fast 14 Jahre, nachdem das erste Konzept zu Gabriel Knight entstand, gab es viele TV-Serien über das Übernatürliche. Viele Filme, viele Spiele widmen sich dem Übernatürlichen. So galt es, einen frischen Ansatz und etwas Neues zu finden, das in dem Thema noch nicht gesehen wurde. Gray Matter hat deshalb eine deutlich philosophischere Sichtweise. Es ist ein subtileres, realistischeres und wissenschaftlicheres Herangehen an das Übernatürliche. Es stellt in Frage, es zeigt, was die Natur des Realistischen ist, wie die Wahrnehmungen und Vorurteile aussehen, wie sie die physische Welt beeinflussen. Und welche ungenutzten Kräfte der menschliche Verstand aufweisen könnte."
Wie von Jensens Geschichten gewohnt, laufen die erst harmlosen Experimente irgendwann aus dem Ruder, es passieren immer neue unerklärliche Dinge. Schließlich bekommt Dr. Styles Besuch von seiner verstorbenen Frau. Am Spieler ist es, den Geschehnissen im "Dread Hill House" und auf dem Oxford-Campus auf den Grund zu gehen. Gespielt wird je nach Kapitel mit Sam oder mit Styles, ein Hin- und Herschalten würde nicht zur Geschichte passen, meinte Jensen. "Das war etwas, was ich für Gabriel Knight 4 vorhatte, zwischen den Leuten hin- und herzuspringen."
"Dies ist das erste Spiel in der Serie und ich will es wie geplant zu einer fortlaufenden Serie machen, hoffentlich so wie bei Gabriel Knight. Deshalb bringt dieses erste Spiel die Hauptdarsteller zusammen und vermittelt das Thema der Serie. Das erste Spiel heißt 'Der Stoff aus dem die Träume sind'" , verriet Jensen. Viele der darin enthaltenen Aufgaben sollen traditionelle Inventar-, Logik-, Dialogpuzzles und Rätsel sein. Während Sam Taschenspielertricks anwenden kann, wird sich Styles in Hypnose und dem Zugriff auf Erinnerungen auskennen.
Während Gabriel Knight für seine recht harten Rätsel bekannt ist, soll sich Gray Matter etwas mehr am Massenmarkt ausrichten. Adventure-Einsteiger werden also nicht gleich von Anfang an mit schweren Kopfnüssen konfrontiert, bevor sie überhaupt vom Spiel gefesselt werden konnten. "Es wird definitiv einige herausfordernde Puzzles in Gray Matter geben, [...] ich kann dem Schreiben von Rätseln nicht widerstehen. Einige Leute finden diese sehr schwer zu lösen, aber ich versuche, üblicherweise einen nahtlosen [Spiel-]Fluss zu erzeugen, der in die Geschichte einführt und nicht durch sehr schwierige Puzzles stört."
Auf Action-Elemente wird bei Gray Matter verzichtet, anders als bei alten Sierra-Adventures oder bei Funcoms Genre-Mix Dreamfall . Zum Thema von Gray Matter würden Action-Elemente nicht passen. "Ich mag keine Hardcore-Action-Adventures, wenn es eine große Vermischung von Kämpfen mit Adventures gibt, ich glaube nicht, dass traditionelle Adventure-Spieler wirklich Kämpfe mögen." Dennoch könnten Action-Elemente Jensen zufolge funktionieren, abhängig vom Spiel und falls es wirklich in die Geschichte passt und einfach genug zu steuern ist.
Den vielen bereits erhältlichen und für die nahe Zukunft angekündigten Adventures ging eine Dürreperiode für Adventure-Fans voraus. Diese begründet Jane Jensen damit, dass während der goldenen ersten Periode für Adventure-Spiele die Prozessoren zu langsam für schnelle Action-und Spielhallen-Spiele waren. Also gab es viele Adventures und andere Spiele langsamer Art. Jensen dazu: "Aber – sobald die Prozessoren schnell genug für Actionspiele waren, haben diese den Markt so gut wie komplett übernommen. Ich glaube, das ist in Nordamerika noch immer der Fall. Es gab – seit Gabriel Knight 3 im Jahr 1999 erschien – kein in Nordamerika entwickeltes großes Adventure-Spiel mehr. Das ist wirklich schade, denn die Industrie kümmert sich nicht um die vielen Nutzer, die nicht an [Action-Spielen] interessiert sind."
Gerade in Nordamerika sei es aber ein Problem, die Zielgruppe auszumachen, da dort lieber die "Action-Spiele mit großen Brüsten" bestellt würden, die zwar ihren 16-jährigen Sohn, aber nicht sie selbst ansprechen würden, so Jensen. Deshalb würden diejenigen, die Adventures vielleicht mögen würden, gar nicht mehr in die Computerspiel-Geschäfte gehen. Die Herausforderung sei es also, die Leute zu erreichen, die solche Spiele mögen.
Ein Weg sei es, den Online-Markt anzugehen, da so ein erwachseneres Publikum erreicht werden könnte. "Und wie wir gesehen haben, sind die Spiele in Europa wieder zurückgekommen. Wegen Gabriel Knight bekomme ich sogar immer noch Briefe aus Dänemark, Deutschland, Österreich und Frankreich. Deshalb denke ich auch, dass Europa immer eine Hochburg für intelligente storybasierte Spiele war" , so das wehmütige Lob von Jane Jensen. Lob hat die Gabriel-Knights-Erfinderin auch für Benoit Sokals Adventure Syberia parat, das sie wegen der Szenerie und der Präsentation bewundert.
Bis Gray Matter gespielt werden kann, wird noch etwa ein Jahr vergehen: Das PC-Adventure wurde im Rahmen der Games Convention 2006 für das vierte Quartal 2007 angekündigt. Der europäische Publisher dtp bzw. sein Adventure-Label Anaconda werden das Spiel nicht nur in Europa, sondern auch in den USA vertreiben.