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Sins of a Solar Empire - Echtzeitstrategie im Weltraum

Weltraumstrategie mit planetarer Interaktion und Forschung. Mischungen aus Echtzeitstrategie- und klassischen Strategiespielen mit Weltraum-Szenario sind eher selten anzutreffen. Das bei Ironclad Games in Entwicklung befindliche Spiel "Sins of a Solar Empire" soll – ähnlich dem für 2006 angekündigten Sword of the Stars – nicht nur spannende Raumgefechte, sondern auch das Erforschen des Universums und den Ausbau von Planeten bieten und scheint einen Schwerpunkt auf strategisches Denken zu setzen.
/ Andreas Sebayang
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Zu Beginn hat der Spieler die Auswahl zwischen drei verschiedenen Rassen, über deren Schicksal entschieden werden muss. Als Anführer eines galaktischen Imperiums muss der Spieler mit seinen Schiffen eventuelle Gefahren in einer epischen Science-Fiction-Saga abwehren.

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Das Spiel soll sich jedoch nicht nur darauf beschränken, größere Flottenverbände gegeneinander antreten zu lassen. Auch das Erforschen von Regionen und Techniken sowie das Besiedeln von Planeten wird dazugehören. Dabei gibt es die Möglichkeit, sowohl im Orbit als auch auf der Planetenoberfläche Strukturen zu bauen und damit das eigene Imperium erweitern zu können.

Die Beschreibung(öffnet im neuen Fenster) der planetaren Interaktionen erinnert ein wenig an Strategiespiele wie Master of Orion und Galactic Civilization. Der Spieler muss sich um das Bevölkerungswachstum und die Strukturen kümmern und baut auf den Planeten neue Flottenverbände. Auch der Orbit von Planeten lässt sich mit Strukturen wie etwa Sprungtoren oder Schild-Generatoren besetzen.

Die eigens entwickelte Grafik-Engine bietet als Besonderheit eine stufenlose Zoomfunktion. So versprechen die bewegten Bilder des Trailers einen fließenden Übergang von der Galaxienübersicht zu den recht großen Flottenverbänden, ohne dass eine Ladepause eingelegt werden muss. Auch wenn die Modelle der Schiffe nicht so detailliert aussehen, verspricht die pure Anzahl trotzdem optisch ansehnliche Gefechte. Eine Bild-in-Bild-Funktion ermöglicht zudem, auch entfernte Regionen im Auge zu behalten, während sich der Spieler auf lokale Gegebenheiten konzentriert.

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Nicht nur mit der Grafik wollen die Entwickler den Spieler anlocken, auch der Soundtrack soll den Spieler unterhalten. Mehr als drei CDs mit kinoreifer Musik werden laut Ironclad Games für das Spiel komponiert. Neben einer Einzelspielerkampagne wurde für Sins of a Solar Empire auch ein Mehrspielermodus für bis zu zehn Spieler in Aussicht gestellt. Angetreten wird dabei über das Ironclad-Online-System, dessen Nutzung kostenlos sein soll.

Der per XviD-Codec komprimierte, nun erschienene erste Trailer findet sich auf der Website von Sins of a Solar Empire zum Download(öffnet im neuen Fenster) unter dem Namen "Times of War" (ca. 113 MByte). In der Mirror-Liste steht auch ein BitTorent-Download bereit.

Das Echtzeitstrategiespiel Sins of a Solar Empire soll noch im Jahr 2006 für Windows-XP-PCs auf den Markt kommen. Ein Publisher wurde jedoch noch nicht genannt. Mögliche Konsolenumsetzungen schließt der Entwickler Ironclad nicht aus.


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