Alone in the Dark - Grusel-Action im Episodenformat
Damit wollen die Entwickler die Spannung und die erzählerische Intensität besser aufrechterhalten können – und vermutlich auch die Kosten besser im Griff behalten. "Man wird kaum Zeit haben, Luft zu holen, bevor man auf einen der nächste Cliffhanger stößt" , so David Nadal, Entwicklungsleiter bei Eden Games. Nadal zufolge wird sich das Spiel um die Mysterien des New Yorker Central Park drehen und mit einer modernen Physik-Engine die Möglichkeit zur Interaktion mit der Umgebung bieten.
Im Herbst 2006 soll "Alone in the Dark" sowohl für den PC als auch die Xbox 360 erscheinen. Genauer gesagt wird dann laut Atari die erste Episode starten. Wie teuer eine Episode wird, vor allem unter Berücksichtigung der in Aussicht gestellten jeweiligen kurzen Spieldauer, ist nicht bekannt. Eden Games entwickelte bisher Spiele wie V-Rally 1, 2 und 3, "Need For Speed: Porsche" und "Kya: Dark Lineage".
Auch andere Entwickler versuchen sich an Episodenspielen, mit denen sich größere Projekte überschaubar unterteilen und günstiger sowie schneller auf den Markt bringen lassen sollen. So liefert etwa Telltale Games mit Bone ein Adventure in Teilen ab, ganz nach dem Comic-Vorbild, und im Bereich Shooter warten Valve Software und Ritual Entertainment in Kürze mit "Half-Life 2: Episode One" und "SiN Episodes: Emergence" auf. Die Spieldauer pro Episode liegt jeweils deutlich über dem, was Atari für "Alone in the Dark" plant.



