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SiN Episodes: Gameplay-Trailer erschienen

Verspäteter Episoden-Shooter soll kurz vor der Betaphase stehen

Die erste Episode des von Ritual Entertainment entwickelten und auf der Half-Life-2-Engine aufbauenden Shooters "SiN Episodes" scheint sich langsam der Fertigstellung zu nähern. Nachdem die Veröffentlichung auf Anfang 2006 verschoben wurde, stellten die Entwickler nun den ersten offiziellen Trailer ins Netz, der einen Einblick in das fast fertige Spiel gibt.

SiN Episodes: Emergence
SiN Episodes: Emergence
"Das Video zeigt viel von dem Fortschritt, den wir seit den wackligen CES-Videos gemacht haben", so der SiN-Episodes-Entwicklungsleiter Shawn Ketcherside. Der Trailer zeigt auch noch einige Ausschnitte aus einer älteren Entwicklungsversion des Spiels, soll aber schon einen guten Eindruck vom endgültigen Spiel verschaffen, das noch etwas besser aussehen soll. Ketcherside zufolge wird am Inhalt des Spiels nur noch wenige Tage gearbeitet.

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Derzeit widme man sich vor allem einem natürlicheren Erscheinungsbild der Spielwelt und damit auch der Choreographie der Szenen, so Ketcherside. Das Spiel stehe kurz vor dem Eintritt in die Beta-Phase, dann gehe es darum, die Spielbalance anzupassen, Fehler zu beseitigen und sich auf den Vertrieb vorzubereiten. Das lässt hoffen, dass die erste Episode ("Emergence") des in mehreren Teilen über Steam zum Download angebotenen Shooters noch im März 2006 kommt.

Der Gameplay-Trailer zu SiN-Episodes findet sich auf der offiziellen Website zum Spiel bzw. den dort verlinkten Mirrors.


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Subby 13. Feb 2006

*zurückerinner* Die ganzen schönen alten Adventures :) Lucas Games for the win :) Und...

~jaja~ 10. Feb 2006

Gibt es noch. 3dgamers.com. Bei brandneuen Sachen allerdings schonmal mit Wartezeiten...

oh oh 09. Feb 2006

also damals war sin ganz lustig, man hatte ja auch kaum ansprueche und zu der zeit gab es...

Bibabuzzelmann 09. Feb 2006

Dachte mit Kettensägen Ken ^^

Bloody Mary 09. Feb 2006

Name: Geklaut! Geschichte: Geklaut! Hauptcharakter: Geklaut! Vertriebsweg: Geklau...



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