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Stargate-Fans bekommen ein Online-Rollenspiel

Cheyenne Mountain Entertainment entwickelt Stargate Worlds. Fans der erfolgreichen, mittlerweile neun Staffeln umfassenden Science-Fiction-Fernsehserie Stargate bekommen vielleicht keinen Shooter , aber dafür die Aussicht auf das nun angekündigte Online-Rollenspiel "Stargate Worlds". Cheyenne Mountain Entertainment hat sich dazu bereits im September 2005 von MGM Interactive die entsprechenden Rechte an "Stargate SG-1" und dem Spin-Off "Stargate Atlantis" gesichert.
/ Christian Klaß
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Cheyenne wurde zwar erst im Jahr 2005 vom im Spielebereich unbekannten Gary Whiting gegründet, hinter dem noch jungen Entwicklerstudio stehen aber alte Hasen, die sich laut Website der Produktion ansprechender Spiele verschrieben haben. So zählt Cheyenne-Entwicklungsleiter Joe Ybarra nicht nur zu den Gründern von Electronic Arts, sondern zeichnet auch für Spieleklassiker wie Bards Tale, M.U.L.E., Starflight und Wasteland verantwortlich. Für die künstlerische Leitung hat sich Cheyenne Stu Rose ins Boot geholt, Rose erschuf u.a. das Blizzard-Logo und arbeitete an der Warcraft-Serie inkl. World of Warcraft mit.

Auch Chris Klug, Cheyennes Creative Director, hat Erfahrung mit Online-Rollenspielen, er wirkte am von Westwood entwickelten und von EA eingestellten Science-Fiction-Titel "Earth and Beyond" mit. Jim Brown, der als Director of New Product Development für Cheyenne arbeitet, hat unter anderem an den Spezialeffekten der neuen Battlestar-Galactica-Serie und – vermutlich weniger für das Online-Rollenspiel wichtig – dem Film Muppets from Space mitgewirkt.

Ybarra verspricht, mit Stargate Worlds nichts geringeres als das beste Online-Rollenspiel entwickeln zu wollen – und tritt damit in Konkurrenz zum erfolgreichen Eve Online sowie den in Entwicklung befindlichen Spielen Star Trek Online und Seed .

Stargate Worlds wird eine Shader-3.0-fähige Grafik-Engine zum Einsatz kommen, die auch Besitzer älterer bzw. schwächerer Grafikkarten nicht ausschließen soll. Es sollen Techniken wie Normal Mapping, Bump-Mapping und Pixel-Shader-basierte Beleuchtungsmodelle genutzt werden. High-Dynamic-Range-Lighting soll etwa für Nachtsicht, Bewegungsunschärfe, Hitzewellen und Tiefenschärfe genutzt werden – vorausgesetzt die Grafikkarte bietet genügend Leistung.

Nicht nur bei der Grafik sondern auch beim Gameplay will das Cheyenne-Team Besonderes bieten. Die Stargate-Worlds-Spieler sollen als SG-Teams aus Soldaten und Wissenschaftlern durch die Sternentore zu anderen Welten reisen, Allianzen schließen, Handel aufbauen und uralte Geheimnisse ergründen können. Auch "Crafter" sollen auf ihre Kosten kommen und Gegenstände bauen können. Gleichzeitig gilt es, die Erde von feindlichen Mächten wie den Goa'uld und den Ori zu schützen. Es sei denn, man spielt lieber auf Seiten der System Lords mit und kämpft für deren düstere Ziele.

Interessant ist dabei, dass es nicht nur pure Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, sondern auch Zweckbündnisse gegen größere Feinde geben wird. Die durch Diplomatie, Handel und Kampf "eroberten" Welten, die Schlachtfelder und die geschlossenen Allianzen sollen jeweils eine Auswirkung auf das Spiel-Universum und die gemeinsamen Gegner haben. Letztere werden laut den Entwicklern versuchen, ihrerseits Einfluss auszuüben oder die Spielerallianzen zu schwächen.

Zumindest das Fernkampfsystem soll sich vom derzeit in Online-Rollenspiel Üblichen abheben – beim Gefecht mit modernen und futuristischen Waffen sollen auch Deckung und Geländebeschaffenheit berücksichtigt werden. Wer mal keine Gruppenmitglieder für sein Team findet, soll wie bei Guild Wars auch computergesteuerte Team-Mitglieder (Bots) mitnehmen können. Charaktere können mit verschiedenen, gemischten Fertigkeiten bestückt werden, zu den möglichen Charakterklassen zählen Archäologe, Diplomat, Entdecker, Forscher/Wissenschafter, Kampf-Experte und Mediziner.

Laut Cheyenne befindet sich Stargate Worlds derzeit in der Vorproduktions-Phase. Ab wann das Spiel kommen wird, wurde noch nicht verkündet. Vor Ende 2007 wird der Titel aber vermutlich nicht fertig.


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