Guild Wars durchbricht Millionen-Grenze

Ein großer Unterschied zu Rollenspielen wie Dark Age of Camelot , World of Warcraft oder EverQuest 2 ist, dass fast alles in getrennten Instanzen abläuft, so dass Einzel- oder Gruppenspieler unterwegs nicht aufeinander treffen. Zudem fehlt ein Wirtschaftssystem mit Möglichkeiten zum Fertigen von Gegenständen oder auch dem Bauen von Gebäuden. Damit fallen weitere Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Spielern weg.
Weiteres Geld wollen NCSoft und ArenaNet durch neue kostenpflichtige Erweiterungen einspielen, die regelmäßig erscheinen sollen. Kostenlose Erweiterungen gibt es aber trotzdem, Anfang September 2005 etwa den " Hochofen der Betrübnis ", mit dem zwei neue erforschbare Gebiete, neue Aufgaben, neue Monster und neue Gegenstände hinzukamen.
Die "Guild Wars Special Edition" enthält ein 72-seitiges Buch mit neuem Grafikmaterial, eine Karte der Spielwelt, ein kombiniertes Hand- und Geschichtenbuch und einen 30-minütigen Soundtrack. Mit einem beiliegenden Code sollen Spieler zudem neue Fähigkeiten und Gegenstände freischalten können – auch bei bereits existierenden Accounts, so dass NCSoft es auch auf Sammler und bestehende Guild-Wars-Fans abgesehen hat.
Laut NCSoft wird ArenaNet in Kürze Pläne für die nächste große Fortsetzung des Spiels ankündigen. In naher Zukunft soll Guild Wars zudem nicht mehr nur in Nordamerika und Europa verkauft werden, sondern auch in Japan und Taiwan in lokalisierten Versionen auf den Markt kommen.



