Nach Far Cry: Nächstes Crytek-Spiel kommt Ende 2006
Demonstration der neuen CryEngine im Rahmen der Vista-Vorstellung. Während Epic Games kaum eine Nvidia-Veranstaltung oder Spielemesse auslässt, um die Werbetrommel vor allem für die grafischen Vorzüge der Unreal Engine 3 zu rühren, hält sich das süddeutsche Entwicklerstudio Crytek mit öffentlichen Zurschaustellungen eher zurück. Dabei scheinen sich die Far-Cry-Macher mit ihrer neuen CryEngine-Generation nicht im Mindesten verstecken zu müssen – wie ein im Netz kursierender unerlaubter Videomitschnitt von der Windows Professional Developers Conference 2005 zeigt.
Während einer PDC-2005-Keynote, die auch von Microsoft als Videostream(öffnet im neuen Fenster) angeboten wird, stellen Bill Gates und andere Mitarbeiter die Vorzüge der neuen Windows-Version Vista ("Longhorn") und von Office 12 vor. Nach einer Stunde und 17 Minuten dreht es sich dann auch um Spiele und man erfährt von Jim Alchin, Mirosofts Group Vice President Platform, dass Cryteks nächstes Spiel zeitgleich mit dem für die zweite Jahreshälfte 2006 angekündigten Windows Vista kommen wird.
Ob Crytek dabei schon Nutzen aus DirectX 10 und dessen Shader Model 4.0 ziehen wird, verriet Alchin nicht, es ist aber davon auszugehen. Die neue Grafik-API wird mit Vista eingeführt, Microsoft benannte sie zwischenzeitlich als "Windows Graphic Foundation" (WGF). Wie der Inquirer(öffnet im neuen Fenster) berichtete, wird bei DirectX 10 zu Gunsten einer höheren Geschwindigkeit auf die direkte Abwärtskompatibilität zu früheren DirectX-9-Versionen verzichtet. Wie bei OpenGL unter Vista muss deshalb eine eigene Softwareschicht die Befehle von DirectX 9 oder früheren Versionen auf die neue API umwandeln, was vermutlich nicht ohne Leistungsverlust vonstatten geht.
Alchin schwärmt in seiner CryEngine-2-Vorstellung kurz über den erreichbaren Realismusgrad und nennt insbesondere die Licht- und Schatteneffekte sowie die im Wind wiegenden Blätter. Und kurz bevor das CryEngine-2-Demonstrationsvideo abfährt, unterbricht Microsoft an dieser Stelle den Webcast und fährt erst nach der Präsentation fort...
Das Video zur CryEngine 2(öffnet im neuen Fenster) zeigt dynamisch wechselnde Tag- und Nachtzyklen mit entsprechender Beleuchtung, eine verbesserte Wasserdarstellung, durch Berührung mitschwingende Vegetation, Sonnenstrahlen und diffuse Lichtverbreitung, in Echtzeit berechnete weiche Schatten, "weiche" Partikel und eine zerstörbare Umgebung. So fährt etwa ein Laster durch ein kleines Haus, das dabei Stück für Stück zusammenbricht.
Besonders hübsch sehen auch die volumetrischen Wolken in dem Video aus, die bei einem Flug über die Szenerie zu sehen sind. Gezeigt wird auch ein Gesicht, das per aufwendigen Shader-Einsatz recht beeindruckend und in verschiedenen Ausführungen dargestellt wird und auf wieder ein Stück echter wirkende Personen im nächsten Crytek-Spiel hoffen lässt.
Viel ist zur CryEngine 2 noch nicht bekannt, nur dass sie auch für Konsolen wie die PlayStation 3 umgesetzt wird, dass sie auf dem PC nicht nur 32-, sondern auch 64-Bit-Windows-Versionen unterstützt, aus Dual-Core-Prozessoren Nutzen zieht und Grafik-Hardware ab dem DirectX-Shader-Model-2.0 und aufwärts unterstützt. In Bezug auf Epics Unreal Engine 3 ist bisher im Vergleich nicht bekannt gegeben worden, was unterhalb des Shader Model 3.0 unterstützt wird.
Zum ersten mit der CryEngine 2 ausgestatteten Spiel hat Crytek noch nichts verraten. So weit bekannt ist, wird es aber kein Far-Cry-Nachfolger sein. Man darf also gespannt sein, wann die Brüder Yerli und ihr Team etwas zum Ende 2006 erscheinenden Crytek-Spiel verraten werden.