Online-Spiel Auto Assault verspätet sich
Spiel um waffenstarrende Kampfautos wird generalüberholt
Wie NCSofts Auto-Aussault-Produzent Steven Snow mitteilte, müssen sich Fans von Online-Fahrzeugkämpfen noch etwas länger gedulden, bis sie im fertigen Spiel mit- und gegeneinander antreten können. Das eigentlich für Herbst 2005 geplante Spiel soll nun erst Anfang 2006 regulär starten - besser und mit mehr Inhalten, wie Snow verspricht. Auf der Games Convention 2005 konnte Golem.de bereits einen Blick auf das von NetDevil für NCSoft entwickelte Auto Assault werfen.
Screenshot #1
In Auto Assault dreht sich alles um waffenstarrende Autos, die im Endzeit-Szenario gegen allerlei Viechzeug eingesetzt werden. Als Vertreter einer von drei Fraktionen (Mensch, Mutant oder Biomek), deren Gebiete sich um eine zentrale Kampfzone verteilen, gilt es, dabei auch gegeneinander anzutreten - Wettkampf-Arenen mit Zuschauermodus gibt es darüber hinaus auch. Zwar verkörpern Spieler ihre eigenen Helden, diese sind aber nur innerhalb der Stadt zu Fuß unterwegs - die Action findet primär auf Rädern statt.
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Screenshot #2
Damit man es zwischen den Orten nicht zu weit hat, gibt es fliegende Transporter, die Spieler samt Auto zum Ziel verfrachten. Wenn das eigene Vehikel in seine Einzelteile zerlegt wurde, gibt es einen Notfall-Transport hin zur nächsten Werkstatt - oder man hat die Fähigkeit, das Wrack selbst zu reparieren oder durch einen Mitspieler wieder flott zu machen. Neben dem Reparieren ist es auch möglich, Fahrzeugteile selbst zu bauen oder zu verbessern.
Instanzen, die Spieler bereits betreten haben, bleiben in dem verlassenen Zustand zurück. Wer sich jedoch mit einer Gruppe von Spielern - in Auto Assault passenderweise Konvoi genannt - wieder in eine Instanz wagt, kann diese erneut durchspielen. Wie bei anderen Online-Spielen können auch bei Auto Assault verschiedene Charakterklassen mit ihren speziellen Fahrzeugtypen im Team jeweils ihre Vorteile ausspielen. Um die Zusammenarbeit zu erleichtern, integriert das Spiel erfreulicherweise von vorneherein einen Voice-Chat - ein eigener Teamspeak-Server oder Skype sind damit nicht erforderlich.
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