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Online-Spiel Auto Assault verspätet sich

Spiel um waffenstarrende Kampfautos wird generalüberholt. Wie NCSofts Auto-Aussault-Produzent Steven Snow mitteilte, müssen sich Fans von Online-Fahrzeugkämpfen noch etwas länger gedulden, bis sie im fertigen Spiel mit- und gegeneinander antreten können. Das eigentlich für Herbst 2005 geplante Spiel soll nun erst Anfang 2006 regulär starten – besser und mit mehr Inhalten, wie Snow verspricht. Auf der Games Convention 2005 konnte Golem.de bereits einen Blick auf das von NetDevil für NCSoft entwickelte Auto Assault werfen.
/ Christian Klaß
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In Auto Assault dreht sich alles um waffenstarrende Autos, die im Endzeit-Szenario gegen allerlei Viechzeug eingesetzt werden. Als Vertreter einer von drei Fraktionen (Mensch, Mutant oder Biomek), deren Gebiete sich um eine zentrale Kampfzone verteilen, gilt es, dabei auch gegeneinander anzutreten – Wettkampf-Arenen mit Zuschauermodus gibt es darüber hinaus auch. Zwar verkörpern Spieler ihre eigenen Helden, diese sind aber nur innerhalb der Stadt zu Fuß unterwegs – die Action findet primär auf Rädern statt.

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Damit man es zwischen den Orten nicht zu weit hat, gibt es fliegende Transporter, die Spieler samt Auto zum Ziel verfrachten. Wenn das eigene Vehikel in seine Einzelteile zerlegt wurde, gibt es einen Notfall-Transport hin zur nächsten Werkstatt – oder man hat die Fähigkeit, das Wrack selbst zu reparieren oder durch einen Mitspieler wieder flott zu machen. Neben dem Reparieren ist es auch möglich, Fahrzeugteile selbst zu bauen oder zu verbessern.

Instanzen, die Spieler bereits betreten haben, bleiben in dem verlassenen Zustand zurück. Wer sich jedoch mit einer Gruppe von Spielern – in Auto Assault passenderweise Konvoi genannt – wieder in eine Instanz wagt, kann diese erneut durchspielen. Wie bei anderen Online-Spielen können auch bei Auto Assault verschiedene Charakterklassen mit ihren speziellen Fahrzeugtypen im Team jeweils ihre Vorteile ausspielen. Um die Zusammenarbeit zu erleichtern, integriert das Spiel erfreulicherweise von vorneherein einen Voice-Chat – ein eigener Teamspeak-Server oder Skype sind damit nicht erforderlich.

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Auf der Games Convention 2005 konnte Golem.de einen Blick auf die Kämpfe, einige der Fahrzeuge, deren Waffensysteme und die Aufrüstmöglichkeiten in Aktion werfen. Das Spiel soll vor allem kurzweilige Action bieten und den Spieler dabei nicht nur von Level zu Level hetzen. Der erste Eindruck war nicht schlecht, doch optisch konnte Auto Assault nicht begeistern. Wenn man schon in Autos durch die Gegend brettert, dann sollten sie vielleicht etwas eindrucksvoller aussehen. Und wenn es schon in der Endzeitwelt von Auto Assault keine Bäume gibt, so könnte doch der Detailreichtum der düsteren Landschaft etwas höher und diese etwas abwechslungsreicher sein. Letztendlich geht es aber weniger um die Grafik als vielmehr um den Spielspaß.

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Um das Spiel runder und umfangreicher zu machen, haben sich NetDevil und NCSoft entschieden, die Entwicklungszeit und die Beta-Phase zu verlängern. Nun soll die Beta-Phase bis in das Frühjahr 2006 ausgedehnt und bis dahin noch einiges an Auto Assault verbessert werden. Unter anderem sollen die Gebiete der drei Fraktionen unterschiedlicher und die Gegner abwechslungsreicher werden. Beschleunigt werden soll die Leistung des Spiel-Clients, der Level-Aufstieg wird ebenfalls zügiger vonstatten gehen und die Charakter-Erstellung eine stärkere optische Differenzierung von anderen Spielern erlauben.

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Außerdem wird es Steven Snow zufolge(öffnet im neuen Fenster) auch möglich sein, das zum Start erhaltene Auto zu modifizieren. Auch sollen darüber hinaus vom Spiel noch mehr Fahrzeug-Chassis als bisher geboten werden. Um die Spielbalance zu verbessern, will NetDevil noch einige 1.000 zusätzliche zu findende Gegenstände integrieren. Während der US-Beta sind den Entwicklern zufolge so viele interessante Vorschläge eingegangen, dass man noch die nächsten Monate brauchen werde, um sie einzupflegen.

Wie Auto-Assault-Produzent Steven Snow angibt, soll das Spiel erst dann offiziell starten, wenn es fertig ist und den Ansprüchen der Spieler und Entwickler gerecht wird.


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