Entwickler versprechen Mischung aus Gothic, Final Fantasy und Monkey Island. Das deutsche Entwicklerteam Silent Dreams hat sich mit seinem Fantasy-Rollenspiel Grotesque ein hohes Ziel gesteckt: Der PC-Titel soll eine frische Mischung aus Rollenspiel-Highlights wie Gothic sowie "Final Fantasy" sein und gleichzeitig wie "Monkey Island" Abenteuer voller schwarzem Humor bieten. Noch sucht Silent Dreams aber nach einem Publisher und hofft, auf der Games Convention fündig zu werden.
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"Wenn Skelette in den Streik gehen, weil sie sich nicht mehr abschlachten lassen wollen, wenn Ihr den Elfenstar Lego-Lars vor brutalen, Goldkettchen tragenden Assi Orks beschützen müsst, einen niedlichen Pikat-Schuh beschwört oder gegen einen gefährlichen Alien-Balrog kämpft, dann wisst Ihr, wo Ihr seid: in Grotesque...", heißt es in der sehr ungewöhnliche Ankündigung des Spiels.
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Der vom Spieler gesteuerte "Held" Roger Sun wird aus der Gegenwart in eine wunderschöne, mittelalterliche Fantasy-Welt entrissen. Für den waschechten Metal- und Rollenspiel-Fan Roger kann das natürlich nur eines bedeuten: Er ist auserwählt, die Welt zu retten. Für die Bewohner von Grotesque nichts ungewöhnliches und eher nervig, denn fast jede Woche kommt ein Möchtegern-Auserwählter vorbei, der die Welt vor den dunklen Schergen bewahren will.
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So kommt es wie es kommen muss: Von der Gesellschaft gemieden, landen die Auserwählten zumeist in der "Psychiatrie für EXDSA Helden". Dabei könnte die Welt tatsächlich Helden gebrauchen, denn der Endgegner, der auch auf genau dieses Namen hört, kann sich so ungestört seinen finsteren Eroberungsplänen widmen.
SilentDreams verspricht ein Spiel mit vielen Seitenhieben auf Rollenspiel-Klischees, ein strategisches Kampfsystem mit "coolen Spezialmanövern und Zaubern" und Adventure-ähnliche Kopfnüsse, die sich deutlich von den "RPG-Schalter und Fallen"-Rätseln abheben sollen. Obwohl es dann letztendlich für den Helden doch irgendwie um die Rettung der Welt geht, soll Grotesque auch viele Nebenschauplätze bieten. So können etwa auch die Herzen der Damenwelt im Spiel erobert werden.
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Die Entwickler hoffen, dem Spieler dabei wenigstens manchmal das Gefühl geben zu können, dass die legendären Lucas-Arts-Adventures wie "Monkey Island" wenigstens noch in einem modernen Rollenspiel-Gewand ihren Nachfolger finden. Beim Humor soll Grotesque zwar auch ein wenig mit dem 2005 erschienenen "The Bard's Tale" und dessen spitzen Genre-Anspielungen zu vergleichen sein, gleichzeitig setze man jedoch auf ein echtes Rollenspiel-Gefühl anstatt auf Metzelorgien, heißt es seitens Silent Dreams.
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Die ersten Screenshots von Grotesque sehen viel versprechend aus, wenn sie auch nicht ganz an das von Gothic 3 und Oblivion bisher zu sehende heranreichen mögen – verantwortlich für die Grafik zeichnet die Trinigy-Engine, die auch in dem noch in Entwicklung befindlichen Western-Spiel Desperados 2 zum Einsatz kommt. Bisher konnte die Engine anhand erhältlicher Spiele noch nicht wirklich zeigen, was sie drauf hat, wie etwa das Billig-Porno-Adventure Lula 3D zeigt. Als weitere Games-Middleware kommt auch IDVs Vegetations-Engine Speedtree zur Geltung, die auch in den Rollenspielen Gothic 3 und "The Elder Scrolls IV: Oblivion" für grüne Landschaften sorgen wird.
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Die Mitarbeiter der süddeutschen Spieleschmiede Silent Dreams sehen sich selbst als große Rollenspiel-Fans und versprechen mit viel Leidenschaft und Liebe bis ins letzte Detail zu gehen. Noch müssen sie zwar einen Publisher von sich und ihren Titel Grotesque überzeugen, das soll sich jedoch bald ändern. Auf ihrer Website haben die Entwickler bereits angekündigt, Grotesque auf der Games Convention 2005 in Leipzig Publishern, möglichen Investoren und Journalisten in Form einer Alpha-Demo präsentieren zu wollen. Schon auf der Games Convention 2004 zeigte das 2004 gegründete Spielestudio einen Prototypen seines viel versprechenden Erstlingswerks.
Silent Dreams geht davon aus, das Fantasy-Rollenspiel Grotesque nach derzeitigem Stand der Entwicklung im 2. Quartal 2006 für den PC fertig zu stellen. Näheres zum Spiel findet sich unter www.grotesque-game.de(öffnet im neuen Fenster).
Nachtrag vom 5. August 2005, 15:10 Uhr: Die Kollegen von Demonews.de haben ein recht interessantes Interview mit Silent Dreams(öffnet im neuen Fenster), genauer gesagt mit dem Grotesque-Projektleiter Rayk Kerstan geführt. Von Kerstan stammte bereits das ältere, aber mehrfach erweiterte Neverwinter-Nights-Mod "AlwaysSummer Days(öffnet im neuen Fenster)", das aufgrund seines Erfolgs auch die Idee für das Spiel lieferte.