Maxon: Neues von Cinema 4D und BodyPaint 3D
Mit Cinema 4D Release 9.5 verpasst Maxon dem 3D-Programm eine verbesserte Bedienung sowie ein stark erweitertes Lichtsystem sowie mit Sky einen Generator für möglichst realistische Himmeldarstellungen. Für eine angemessene Beleuchtung einer Szenerie stehen nun Lichtquellen in beliebiger Form bereit, was das Ausleuchten vereinfachen soll. Zudem werden Flächenlichter und Flächenschatten nun bis zu 4 Mal schneller berechnet als in den Vorversionen.
Besitzer des Advanced Render-Moduls erhalten zwei weitere Neuerungen. Ambient Occlusion ermöglicht eine realistischere Schattenbildung, ohne dass Radiosity verwendet wird, und kann als Shader (szenenweit oder objektbezogen) sowie als gebackene Textur eingesetzt werden. Sky vereint eine Vielzahl an Werkzeugen, um Himmelsszenen mit 2D- oder 3D-Wolken, Sonne, Mond oder auch Sternen zu erschaffen.
Mit BodyPaint 3D Release 2.5 lassen sich einzelne Layer und Ebenenmasken aus .psd-Dateien direkt ansprechen, um Materialien noch einfacher erzeugen und zuweisen zu können. Zudem werden N-gons komplett unterstützt. Über Layer-Shader kombiniert man Texturen mit Filtern und prozeduralen Shadern. Eine ablösbare Projektionsebene vereinfacht das Platzieren von fertigen Bilddateien auf Objektgeometrie.
Schließlich überarbeitet Maxon anlässlich der Siggraph 2005 das Production Bundle, das alle Maxon-Programme und Module umfasst. Das Paket schließt außerdem 3D-Malwerkzeuge von BodyPaint 3D ein, die mit voller 16- und 32-Bit-Funktion zur Bearbeitung von HDRI- oder OpenEXR-Texturen versehen sind. Ferner deckt das Paket das Mattepainting-Werkzeug Projection Man und eine Anbindung an die Renderman Renderer PRMan und Air ab. Schließlich steht das Production Bundle auch in einer Linux-Version zur Verfügung.
Maxon will Cinema 4D R9.5 und BodyPaint 3D R2.5 für Windows und MacOS X im September 2005 auf den Markt bringen. Cinema 4D und BodyPaint 3D kosten jeweils 699,- Euro.