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Maxon: Neues von Cinema 4D und BodyPaint 3D

Neu zusammen gestelltes Production Bundle von Maxon. Maxon stellt auf der Computergrafik-Fachkonferenz Siggraph 2005 jeweils neue Versionen von Cinema 4D und BodyPaint 3D vor, die beide eine verbesserten Bedienung erhalten und verschiedene Neuerungen aufweisen. Außerdem wurde das Production Bundle neu aufgelegt, das sich vor allem an Profis richtet.
/ Ingo Pakalski
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Mit Cinema 4D Release 9.5 verpasst Maxon dem 3D-Programm eine verbesserte Bedienung sowie ein stark erweitertes Lichtsystem sowie mit Sky einen Generator für möglichst realistische Himmeldarstellungen. Für eine angemessene Beleuchtung einer Szenerie stehen nun Lichtquellen in beliebiger Form bereit, was das Ausleuchten vereinfachen soll. Zudem werden Flächenlichter und Flächenschatten nun bis zu 4 Mal schneller berechnet als in den Vorversionen.

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Die gerenderten Bilder können mit 32 Bit Farbtiefe pro Kanal wahlweise als HDRI- oder OpenEXR-Datei ausgegeben werden, wobei auch eine Übergabe von Multipass-Compositings an Shake möglich ist. Ein neuer Content Browser soll dabei helfen, den Überblick über alle 3D-Szenen, Texturen, Materialien oder Presets zu behalten. Ein neuer Vollbildmodus stellt dem Nutzer eine maximale Arbeitsfläche zur Verfügung.

Besitzer des Advanced Render-Moduls erhalten zwei weitere Neuerungen. Ambient Occlusion ermöglicht eine realistischere Schattenbildung, ohne dass Radiosity verwendet wird, und kann als Shader (szenenweit oder objektbezogen) sowie als gebackene Textur eingesetzt werden. Sky vereint eine Vielzahl an Werkzeugen, um Himmelsszenen mit 2D- oder 3D-Wolken, Sonne, Mond oder auch Sternen zu erschaffen.

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Auch an die Bedienung von BodyPaint 3D wurde Hand angelegt, so dass sich das Release 2.5 leichter steuern lassen soll. Mit neuen Werkzeugen malt man hochwertige Texturen direkt auf 3D-Objekte, die etwa mit 3ds max, Maya, Lightwave oder Softimage XSI erstellt wurden. Auch BodyPaint 3D erhielt einen Content-Browser, wähend der Vollbildmodus einen besseren Überblick verspricht. Aus Cinema 4D stammt auch das HeadUp-Display und die Befehlsschnellauswahl, um die Bedienung zu beschleunigen.

Mit BodyPaint 3D Release 2.5 lassen sich einzelne Layer und Ebenenmasken aus .psd-Dateien direkt ansprechen, um Materialien noch einfacher erzeugen und zuweisen zu können. Zudem werden N-gons komplett unterstützt. Über Layer-Shader kombiniert man Texturen mit Filtern und prozeduralen Shadern. Eine ablösbare Projektionsebene vereinfacht das Platzieren von fertigen Bilddateien auf Objektgeometrie.

Schließlich überarbeitet Maxon anlässlich der Siggraph 2005 das Production Bundle, das alle Maxon-Programme und Module umfasst. Das Paket schließt außerdem 3D-Malwerkzeuge von BodyPaint 3D ein, die mit voller 16- und 32-Bit-Funktion zur Bearbeitung von HDRI- oder OpenEXR-Texturen versehen sind. Ferner deckt das Paket das Mattepainting-Werkzeug Projection Man und eine Anbindung an die Renderman Renderer PRMan und Air ab. Schließlich steht das Production Bundle auch in einer Linux-Version zur Verfügung.

Maxon will Cinema 4D R9.5 und BodyPaint 3D R2.5 für Windows und MacOS X im September 2005 auf den Markt bringen. Cinema 4D und BodyPaint 3D kosten jeweils 699,- Euro.


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