Test: GeForce 7800 GTX - teils fixer als Vorgänger mit SLI

Für die 24-Pixel- und 8-Vertex-Shader-Einheiten des GeForce 7800 GTX (6800: 16 Pixel-, 6 Vertex-Shader) hat Nvidia rund 1.300 Shader aus Spielen untersucht und die Hardware dafür optimiert. Die neu designten Vertex-Shader-Einheiten sollen ebenso wie die Triangle-Setup-Einheit effizienter sein und damit unter anderem Schattenberechnungen deutlich beschleunigen. Die verbesserten Pixel-Shader-Einheiten sollen doppelt so viele Fließkomma-Operationen und MADD-Berechnungen (Multiply-Add) ausführen können. Letztere sind etwa bei Relief Mapping von Bedeutung, bei dem mittels Texturen beeindruckend plastische Oberflächenstrukturen geschaffen werden können, ohne dafür mehr Polygone berechnen zu müssen.
Mit HDR-Rendering lässt sich derzeit auf normalen Displays nur annähernd der gesamte Tonwertumfang darstellen, den wir in der realen Welt wahrnehmen – feine Helligkeitsabstufungen bleiben dabei auf der Strecke. An einem sonnigen Tag können von der Sonne beleuchtete Objekte Helligkeitswerte von über 10.000 Candela/qm erreichen, über das Dreißigfache der Leuchtstärke selbst der besten herkömmlichen Displays. Dynamic Range bezieht sich auf den maximalen Abstand zwischen den dunkelsten und hellsten Teilen eines Bildes, welches ein Display dazustellen in der Lage ist. Röhrenmonitore erreichen in der Regel eine Dynamic Range von 300:1, LCDs von 400:1 und echte HDR-Displays 50.000:1 und mehr. Damit können sie um ein Vielfaches hellere und dunklere Töne darstellen als normale Displays.
Nvidia hofft deshalb, dass die noch über 20.000 US-Dollar kostenden HDR-Displays möglichst bald auch in den Consumer-Bereich drängen.
Erste GeForce-7800-GTX-Grafikkarten mit 256 MByte Speicher sollen laut Nvidia ab sofort ab 549,- Euro im Handel verfügbar sein – bisher nur für PCI-Express, AGP-Umsetzungen über Nvidias Bridge HSI fehlen noch. Nvidia gibt an, diesmal auf die Kritik gehört zu haben, denn bei den bisherigen Ankündigungen von High-End-Grafikchips mussten potenzielle Kunden erst Wochen bis Monate warten, bis die entsprechenden Grafikkarten verfügbar waren. Fragt man die Grafikkarten-Hersteller, so sind diese etwas verhaltener mit ihren Versprechungen als Nvidia: Gegenüber Golem.de hieß es auf einer Veranstaltung seitens eines der größeren Hersteller, dass dieser gerade mal einige 100 Karten Richtung Handel schicken konnte und noch unklar sei, wann wieder Nachschub komme.
Gestestet wurde mit den Shootern Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 sowie den Benchmark-Programmen 3DMark 2005 (Version 1.2.0) und Aquamark 3. Bei Doom 3 in der Version 1.3 testeten wir mit der erst vor kurzem von VIA Technologies veröffentlichten Mehrspieler-Map " viavga_d3_bench(öffnet im neuen Fenster) ", welche die Grafikhardware durch viele gekrümmte und reflektierende Oberflächen, bewegte Objekte und Lichteffekte herausfordert. Bei Far Cry in der Version 1.31 kam die tr1-regulator-Timedemo zum Einsatz, bei Half Life 2 die Timedemo d3c171 – getestet wurden beide Spiele mit den Benchmarking-Tools von HardwareOC (H2 Bench bzw. FC Bench).
| Doom 3 1.3 | Karte |
|---|---|
| 45.4 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 42.3 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 34.2 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 29.2 FPS | Radeon 850 XT PE |
Die verschiedenen Benchmark-Tests zeigen, dass die GeForce-7800-GTX-Karte es mit aktuellen Spielen noch nicht schafft, ihre Stärken voll auszuschöpfen. Für die versprochene doppelte Leistung einer GeForce 6800 Ultra braucht es etwa die Unreal Engine 3, die deutlich mehr Gebrauch von komplexen Shadern macht als die Engines aktueller Software. Dennoch zeigt sich auch mit aktuellen Spielen, dass der GeForce 7800 GTX einiges an Leistung unter der Haube hat.
Die getestete G70-Referenzkarte ist im synthetischen und damit nur bedingt aussagekräftigen DirectX-9-Benchmark 3DMark 2005 sowohl mit als auch ohne Kantenglättung immer zwischen der einzelnen GeForce 6800 Ultra und deren fast doppelt so schnellem SLI-Gespann angesiedelt. Im Aquamark 3, der auf Massives DirectX-9-Engine "Krass" aufsetzt, schiebt sich die GeForce-7800-GTX-Karte dichter an das SLI-Gespann heran, welches aber in diesem Fall auch nur etwa ein Drittel mehr Leistung bietet, als die einzelne 6800-Ultra-Karte bringt. Unter Last – in diesem Fall im 3DMark 2005 – stieg die GPU-Temperatur im Test auf bis zu 80 Grad. Die Karte lief dabei deutlich ruhiger als die GeForce 6800 Ultra von Leadtek und war dennoch stabil.
| Aquamark 3 | Karte |
|---|---|
| 69.9 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 66.4 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 49.2 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Absturz | Radeon 850 XT PE |
In Doom 3 liegt die 7800-GTX-Karte zwar bei 1.024 x 768 Bildpunkten sowohl mit als auch ohne Kantenglättung gleichauf mit dem stromfressenden 6800-Ultra-SLI-Gespann, hier könnte aber auch der zum Einsatz kommende Athlon64-Prozessor der begrenzende Faktor sein. In den höheren Auflösungen und mit aktivierter Kantenglättung fällt die 7800 GTX wieder auf den zweiten Platz zurück. Dennoch bleibt die neue Grafikkarte auch bei Doom 3 deutlicher vor der einzelnen GeForce 6800 Ultra als hinter deren SLI-Gespann.
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 53.2 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 51.2 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 50.3 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 39.5 FPS | GeForce 6800 Ultra |
Bei dem Shader-Model-3.0-Spiel Far Cry kann die GeForce-7800-GTX-Karte in Verbindung mit High-Dynamic-Range-Effekten sowohl die GeForce 6800 Ultra als auch das 6800-Ultra-Doppel hinter sich lassen. Die letzteren beiden liegen bei Far Cry überraschenderweise kaum auseinander. Leider ließ sich noch nicht testen, wie stark die Leistung bei HDR mit aktivierter Kantenglättung einbricht. Sowohl Far Cry als auch Splinter Cell 3 wurden noch nicht auf die Möglichkeit angepasst, HDR auf einem GeForce-7800-GTX-Chip auch in Verbindung mit Kantenglättung zu nutzen.
Komplexe 3D-Grafik mit HDR und Kantenglättung bei spielbaren Bildraten wird aber wohl sowieso eher der Grafikchip-Generation nach dem G70 und dem R520 (ATI) vorbehalten sein. Da Far Cry und Splinter Cell 3 HDR nur in Verbindung mit dem Shader Model 3.0 unterstützen, bleibt die ATI-Hardware hier außen vor, obwohl sie HDR mittels Shader Model 2.0 und dies auch kombiniert mit Kantenglättung beherrscht.
| Half-Life 2 | Karte |
|---|---|
| 85.4 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 83.5 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 81.0 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 77.5 FPS | GeForce 6800U SLI |
Bei Half-Life 2 liegt die GeForce 7800 GTX meist vor dem GeForce-6800-SLI-Gespann, aber auch bis 1.280 x 1.200 Bildpunkten ohne Kantenglättung hinter ATIs aktuellem Flaggschiff Radeon X850 XT PE. Beide liegen generell Kopf an Kopf – das ist in Anbetracht der Optimierung auf ATI-Hardware und Shader-Model-2.0-Effekte kein schlechtes Ergebnis. Nur bei 1.600 x 1.200 Bildpunkten, Kantenglättung und anisotrophischer Texturfilterung müssen sich beide dem 6800-Ultra-SLI-Verbund geschlagen geben.
| Wert | Spiel |
|---|---|
| 83.5 FPS | Half-Life 2 |
| 83.0 FPS | Half-Life AA/AF |
| 49.2 FPS | Doom 3 |
| 47.8 FPS | Doom 3 AA/AF |
| 63.5 FPS | Far Cry |
| 61.3 FPS | Far Cry AA/AF |
In puncto Kantenglättung hält die GeForce 7800 GTX das von Nvidia Versprochene: Bei 1.024 x 768 Bildpunkten kann auch bei aktuellen Spielen bedenkenlos eine 4-Sample-Kantenglättung und eine 8fache anisotrophische Filterung aktiviert werden, ohne dass es zu nennenswerten Bildraten-Einbrüchen kommt. Bei der üblichen LCD-Auflösung von 1.280 x 1.024 Bildpunkten gilt das zwar nicht mehr ganz, doch hier sind die Unterschiede nicht so gravierend als dass man auf ein hübscheres Bild verzichten müsste. Bei 1.600 x 1.200 Bildpunkten hängt es vom Spiel und vom Geschehen auf dem Bildschirm ab, in einigen Spielen kann auch diese Auflösung bei geglätteten Kanten noch Spaß machen. Allerdings werden die wenigsten Spieler Displays haben, die diese Auflösung überhaupt ordentlich darstellen können.
Fazit:
Ein Blick auf Valves Auswertung der Hardware-Basis der Spieler holt einen übrigens schnell auf den Boden der Tatsachen zurück: Unterklasse- und Mittelklasse-Grafikchips sind deutlich in der Überzahl. Die meisten Kunden werden also eher darauf warten, dass mit der Einführung der neuen Oberklasse die bisherigen Produkte günstiger werden. So hat Nvidia auch in Aussicht gestellt, dass in Zukunft Nforce4-SLI-Boards schon ab 80,- Euro und SLI-fähige GeForce-6600-GT-PCI-Express-Karten pro Stück nur noch 150,- Euro kosten werden. Die Preise für die AGP-Karten mit Nvidias erfolgreichem Mittelklasse-Chip dürften ähnlich sinken. Wer also ohne viel Geld auszugeben sinnvoll aufrüsten will, muss nicht mehr warten. Neue Mittelklasse-Chips auf Basis der G70-Architektur dürften erst im dritten oder vierten Quartal 2005 folgen.
Benchmarks: Doom 3
| Doom 3 1.3 | Karte |
|---|---|
| 49.2 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 48.3 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 47.8 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 46.4 FPS | Radeon 850 XT PE |
| Doom 3 1.3 | Karte |
|---|---|
| 47.8 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 47.7 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 43.1 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 37.8 FPS | Radeon 850 XT PE |
| Doom 3 1.3 | Karte |
|---|---|
| 48.4 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 47.9 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 43.7 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 40.4 FPS | Radeon 850 XT PE |
| Doom 3 1.3 | Karte |
|---|---|
| 45.4 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 42.3 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 34.2 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 29.2 FPS | Radeon 850 XT PE |
| Doom 3 1.3 | Karte |
|---|---|
| 47.0 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 46.2 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 37.9 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 32.3 FPS | Radeon 850 XT PE |
| Doom 3 1.3 | Karte |
|---|---|
| 41.3 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 35.7 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 26.8 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 21.6 FPS | Radeon 850 XT PE |
Benchmarks: Half-Life 2
| Half-Life 2 | Karte |
|---|---|
| 85.4 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 83.5 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 81.0 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 77.5 FPS | GeForce 6800U SLI |
| Half-Life 2 | Karte |
|---|---|
| 83.6 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 83.0 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 78.1 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 75.4 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Half-Life 2 | Karte |
|---|---|
| 84.3 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 84.0 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 78.3 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 76.2 FPS | GeForce 6800U SLI |
| Half-Life 2 | Karte |
|---|---|
| 79.1 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 78.8 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 76.7 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 61.7 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Half-Life 2 | Karte |
|---|---|
| 81.0 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 80.6 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 71.0 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 70.2 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Half-Life 2 | Karte |
|---|---|
| 71.0 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 69.4 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 67.9 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 48.9 FPS | GeForce 6800 Ultra |
Benchmarks: Far Cry
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 63.5 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 63.4 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 63.0 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 61.0 FPS | GeForce 6800U SLI |
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 61.3 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 60.5 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 59.5 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 58.8 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 62.4 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 61.5 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| 61.1 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 60.9 FPS | Radeon 850 XT PE |
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 58.8 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 58.2 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 55.8 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 51.7 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 61.6 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 61.0 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 59.1 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 58.0 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 53.2 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 51.2 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 50.3 FPS | Radeon 850 XT PE |
| 39.5 FPS | GeForce 6800 Ultra |
Benchmarks: Far Cry HDR (High Dynamic Range)
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 59.1 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 51.8 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 51.1 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 51.0 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 37.0 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 35.1 FPS | GeForce 6800 Ultra |
| Far Cry 1.31 | Karte |
|---|---|
| 38.3 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 26.7 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 25.2 FPS | GeForce 6800 Ultra |
Abhängigkeiten der GeForce 7800 GTX bei Antialiasing und Auflösung
| 3DMark2005 | Setting |
|---|---|
| 7647 Punkte | 1024x768 |
| 6625 Punkte | 1024x768 4xFSAA/8xAF |
| 6637 Punkte | 1280x1024 |
| 5531 Punkte | 1280x1024 4xFSAA/8xAF |
| 5766 Punkte | 1600x1200 |
| 4656 Punkte | 1600x1200 4xFSAA/8xAF |
| Aquamark 3 (Mittelwert/Minimum) | Setting |
|---|---|
| 78.1 / 38.0 FPS | 640x480 |
| 76.4 / 37.4 FPS | 800x600 |
| 72.7 / 34.0 FPS | 1024x768 |
| 66.4 / 22.3 FPS | 1280x1024 |
| 58.9 / 15.8 FPS | 1600x1200 |
| Wert | Spiel |
|---|---|
| 83.5 FPS | Half-Life 2 |
| 83.0 FPS | Half-Life AA/AF |
| 49.2 FPS | Doom 3 |
| 47.8 FPS | Doom 3 AA/AF |
| 63.5 FPS | Far Cry |
| 61.3 FPS | Far Cry AA/AF |
Benchmarks: 3DMark2005
| 3DMark2005 | Karte |
|---|---|
| 9938 Punkte (39.9/30.1/52.4 FPS) | GeForce 6800U SLI |
| 7647 Punkte (32.5/23.5/37.5 FPS) | GeForce 7800 GTX |
| 6416 Punkte (28.8/19.3/30.5 FPS) | Radeon 850 XT PE |
| 5668 Punkte (24.7/16.6/28.4 FPS) | GeForce 6800 Ultra |
| 3DMark2005 | Karte |
|---|---|
| 8414 Punkte (36.5/23.7/44.1 FPS) | GeForce 6800U SLI |
| 6625 Punkte (28.7/19.9/32.6 FPS) | GeForce 7800 GTX |
| 5321 Punkte (23.2/16.1/25.8 FPS) | Radeon 850 XT PE |
| 4606 Punkte (20.5/12.8/23.8 FPS) | GeForce 6800 Ultra |
| 3DMark2005 | Karte |
|---|---|
| 8768 Punkte (37.1/26.2/44.4 FPS) | GeForce 6800U SLI |
| 6637 Punkte (28.5/20.3/32.3 FPS) | GeForce 7800 GTX |
| 5275 Punkte (23.1/16.3/25.1 FPS) | Radeon 850 XT PE |
| 4741 Punkte (20.9/13.8/23.8 FPS) | GeForce 6800 Ultra |
| 3DMark2005 | Karte |
|---|---|
| 7059 Punkte (31.4/19.5/36.6 FPS) | GeForce 6800U SLI |
| 5531 Punkte (24.0/16.5/27.3 FPS) | GeForce 7800 GTX |
| 4286 Punkte (18.4/13.3/20.7 FPS) | Radeon 850 XT PE |
| 3797 Punkte (17.1/10.4/19.6 FPS) | GeForce 6800 Ultra |
| 3DMark2005 | Karte |
|---|---|
| 7289 Punkte (33.0/22.6/33.3 FPS) | GeForce 6800U SLI |
| 5766 Punkte (24.9/17.5/28.2 FPS) | GeForce 7800 GTX |
| 4370 Punkte (18.8/13.7/20.8 FPS) | Radeon 850 XT PE |
| 3916 Punkte (17.9/11.6/18.5 FPS) | GeForce 6800 Ultra |
| 3DMark2005 | Karte |
|---|---|
| 5811 Punkte (25.8/16.2/29.9 FPS) | GeForce 6800U SLI |
| 4656 Punkte (20.2/13.8/23.2 FPS) | GeForce 7800 GTX |
| 3556 Punkte (14.8/11.3/17.1 FPS) | Radeon 850 XT PE |
| 3069 Punkte (13.6/8.5/15.9 FPS) | GeForce 6800 Ultra |
Benchmarks: Aquamark 3
| Aquamark 3 | Karte |
|---|---|
| 69.9 FPS | GeForce 6800U SLI |
| 66.4 FPS | GeForce 7800 GTX |
| 49.2 FPS | GeForce 6800 Ultra |



