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Test: GeForce 7800 GTX - teils fixer als Vorgänger mit SLI

Die getestete G70-Referenzkarte ist im synthetischen und damit nur bedingt aussagekräftigen DirectX-9-Benchmark 3DMark 2005 sowohl mit als auch ohne Kantenglättung immer zwischen der einzelnen GeForce 6800 Ultra und deren fast doppelt so schnellem SLI-Gespann angesiedelt. Im Aquamark 3, der auf Massives DirectX-9-Engine "Krass" aufsetzt, schiebt sich die GeForce-7800-GTX-Karte dichter an das SLI-Gespann heran, welches aber in diesem Fall auch nur etwa ein Drittel mehr Leistung bietet, als die einzelne 6800-Ultra-Karte bringt. Unter Last - in diesem Fall im 3DMark 2005 - stieg die GPU-Temperatur im Test auf bis zu 80 Grad. Die Karte lief dabei deutlich ruhiger als die GeForce 6800 Ultra von Leadtek und war dennoch stabil.

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1280x1024 Pixel, 4xFSAA, 8xAF
Aquamark 3Karte
69.9 FPS
GeForce 6800U SLI
66.4 FPS
GeForce 7800 GTX
49.2 FPS
GeForce 6800 Ultra
Absturz
Radeon 850 XT PE

In Doom 3 liegt die 7800-GTX-Karte zwar bei 1.024 x 768 Bildpunkten sowohl mit als auch ohne Kantenglättung gleichauf mit dem stromfressenden 6800-Ultra-SLI-Gespann, hier könnte aber auch der zum Einsatz kommende Athlon64-Prozessor der begrenzende Faktor sein. In den höheren Auflösungen und mit aktivierter Kantenglättung fällt die 7800 GTX wieder auf den zweiten Platz zurück. Dennoch bleibt die neue Grafikkarte auch bei Doom 3 deutlicher vor der einzelnen GeForce 6800 Ultra als hinter deren SLI-Gespann.

1600x1200 Pixel, 4xFSAA, 8xAF
Far Cry 1.31Karte
53.2 FPS
GeForce 6800U SLI
51.2 FPS
GeForce 7800 GTX
50.3 FPS
Radeon 850 XT PE
39.5 FPS
GeForce 6800 Ultra

Bei dem Shader-Model-3.0-Spiel Far Cry kann die GeForce-7800-GTX-Karte in Verbindung mit High-Dynamic-Range-Effekten sowohl die GeForce 6800 Ultra als auch das 6800-Ultra-Doppel hinter sich lassen. Die letzteren beiden liegen bei Far Cry überraschenderweise kaum auseinander. Leider ließ sich noch nicht testen, wie stark die Leistung bei HDR mit aktivierter Kantenglättung einbricht. Sowohl Far Cry als auch Splinter Cell 3 wurden noch nicht auf die Möglichkeit angepasst, HDR auf einem GeForce-7800-GTX-Chip auch in Verbindung mit Kantenglättung zu nutzen.

 Test: GeForce 7800 GTX - teils fixer als Vorgänger mit SLITest: GeForce 7800 GTX - teils fixer als Vorgänger mit SLI 

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mephi 25. Jul 2005

Also da hat wer fest geschlafen... nur zur info bei hl2 und css bist von game aus...

Pauschi 24. Jun 2005

Wie viel soll die GeForce 7800 GTX denn Kosten?

iNsuRRecTiON 24. Jun 2005

Hi, ok, dann bitte auch bei der R520 von ATI so ausführlich testen, danke ;-) MfG CYA...

Stebs 23. Jun 2005

Hmm stimmt, Single-Link geht bis 1920x1200, aber, soweit ich mich da an einen Artikel...

Test 23. Jun 2005

Zwar verbraucht die neue GeForce 7800 GTX etwas weniger Energie als sein Vorgänger unter...



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