AMD und Crytek liefern Patch aus. Endlich ist es so weit: Die lange in Aussicht gestellte 64-Bit-Version von Far Cry ist nun verfügbar, nachdem Microsoft kürzlich mit der Auslieferung der "Windows XP Pro x64 Edition" begonnen hat. Optimiert wurde das Spiel für AMDs Athlon-64- und Opteron-Prozessoren, dürfte aber auch auf Intels zum AMD64-Befehlssatz kompatiblen CPUs mit EM64T laufen.
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Crytek verspricht, dass die optimierte 64-Bit-Version von Far Cry größere und detailliertere Gebiete ermöglicht, weshalb "exklusive 64-Bit-Maps" mitgeliefert werden. Generell soll die 64-Bit-Version einen weiteren Blick über die Landschaft und höher auflösende Texturen erlauben sowie mehr Leistung bei der Physikberechnung bieten. Dazu hat das süddeutsche Entwicklerstudio zur Demonstration in die 64-Bit-Version des Spiels einen Bereich mit Tonnen integriert, die realistischer umfallen, rollen, explodieren und voneinander abprallen sollen.
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Das 64-Bit-Far-Cry verspricht generell verbesserte Umgebungstexturen, eine größere Sichtweite, Bump-Mapping für Fels- und Steinobjekte und mehr Insekten sowie Vögel. Der Pier-Level wurde um eine neue Straße mit einem neuen Fahrzeug erweitert, dazu kommen noch das bereits erwähnte Tonnenlager und eine ausgedehntere Landschaft. Die Pier- und Boat-Level sollen neue Bodentexturen mit Shader-Effekten "der nächsten Generation" bieten. Letzteres klingt sehr nach den mit Far Cry 1.3 eingeführten bekannten Optimierungen für Shader-3.0-Grafikkarten und dürfte mit AMD64 kaum etwas zu tun haben – abgesehen von den der 64-Bit-Version beiliegenden besseren Texturen, die der 1.3er-Patch nicht mit sich brachte. Außerdem gibt es zwei der 64-Bit-Version vorbehaltene Multiplayer-Level mit Namen Stronghold und Gorge.
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Angaben dazu, wie viel schneller das 64-Bit-Far-Cry im Vergleich zur 32-Bit-Version ist, machten weder AMD noch Crytek, die Entwickler stellten jedoch zuvor etwa 15 bis 25 Prozent mehr Leistung in Aussicht. Das dürfte allerdings nur bei besonders aufwendigen Leveln, viel Physikberechnungen und hohem Datenaufkommen gelten. Zudem wurde die 64-Bit-Version grafisch aufgewertet und bietet weitere Engine-Optimierungen, so dass ein direkter Vergleich schwer sein dürfte. Große Unterschiede sind eher nicht zu erwarten, größere Texturen und eine größere Sichtweite müssten zudem auch 32-Bit-Systeme ohne weiteres verkraften.
Die 64-Bit-Version von Far Cry setzt die bisher nur als OEM-Version erhältliche Windows XP Pro x64 Edition voraus und teilt sich auf zwei Downloads auf. Zum einen gibt es das für die verschiedenen Far-Cry-Sprachversionen verfügbare Update der 32-Bit-Version, das schon alleine mit rund 500 MByte zu Buche schlägt, zum anderen gibt es die AMD64-exklusiven Inhalte für Athlon64 und Opteron, die das Spiel optisch und mit neuen Leveln aufwerten – und weitere 432 MByte Download erfordern.