Codemasters bringt Erweiterungen für Asheron's Call 1 und 2. In der Welt der Online-Rollenspiele tut sich wieder einiges, die interessanteste Neuigkeit ist, dass Codemasters "Asheron's Call 2: Legions" und "Asheron's Call: Throne of Destiny" bald in Europa verkaufen wird. Außerdem gibt es Neues von Guild Wars und Dark Age of Camelot – für Letzteres erscheint nun endlich die lang erwartete Erweiterung Catacombs.
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Asheron's Call: Throne of Destiny ist die zweite Erweiterung des seit rund fünf Jahren existierenden Originals. Damit die Fans auch in Zukunft noch Spaß haben und nicht zu Asheron's Call 2 greifen müssen, bringt Throne of Destiny unter anderem eine komplett überarbeitete Grafik-Engine ("Turbine Engine") mit DirectX 9-Unterstützung und 5.000 neu gestaltete Texturen.
Die Fantasy-Welt Dereth erlebt mit der Erweiterung die Invasion der kriegerischen Viamonter, die als spielbares Volk aus dem Norden die anderen Einwohner unterjochen wollen. Den Spielern bleibt es überlassen, auf welche Seite sie sich in diesem erbarmungslosen Krieg schlagen. Sie erwartet ein bislang unerforschtes Territorium, die Heimat der Viamonter im Norden von Dereth sowie neue Waffen, Gegenstände und Aufgaben. Damit wieder ordentlich "gelevelt" werden kann, wurde die maximal erreichbare Stufe auf 275 angehoben.
Asheron's Call: Throne of Destiny enthält Asheron's Call, die seit dessen Start von Turbine Entertainment veröffentlichten Updates und die erste Erweiterung "Asheron's Call: Dark Majesty". Ab Mai 2005 soll die zweite AC1-Erweiterung für 29,95 Euro ausgeliefert werden.
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Zum gleichen Zeitpunkt und zum gleichen Preis inkl. Freimonat erscheint mit Asheron's Call 2: Legions die erste Erweiterung für "Asheron's Call 2: Fallen Kings". Letzteres liegt dem Paket ebenso bei wie alle dafür erschienenen Episoden-Updates der Entwickler. Turbine spendiert dem Spiel mit der Erweiterung den neuen Kontinent "Knorr", ein unterirdisches Höhlensystem und das ebenfalls neue spielbare Volk der magiebegabten Empyreaner. Diese bescheren dem Asheron's-Call-Universum viele neue Fähigkeiten, neue Rüstungen und neue Prestige-Klassen. Erneuert wird auch das Helden-System von Asheron's Call 2: Legions, Abenteurer das jenseits von Level 50 mit neuen Kräften versehen soll.
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Wie hoch die monatlichen Kosten für europäische Kunden sein werden, konnte Codemasters auf Nachfrage noch nicht sagen.
Für den Konkurrenten Guild Wars sind hingegen die monatlichen Kosten bekannt: Bei der größten Herausforderung für die bereits laufenden Online-Rollenspiele muss nur einmal für das Spiel und danach optional für kommende Erweiterungen bezahlt werden. Monatsgebühren für den Zugang zum Spiel gibt es hingegen nicht. Nun kündigten NCSoft, das Entwicklerstudio AreaNet und der deutsche Vertrieb Flashpoint die europäische "Guild Wars Sammleredition" und deren Inhalt an.
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Die limitierte Sammleredition von Guild Wars soll nur durch ihre Größe und Optik ein Blickfang sein, sondern auch inhaltlich mehr als die Standardversion bieten. Zusätzlich zum eigentlichen Spiel werden ein buntes "Art-Book" der Guild-Wars-Grafiker, der Soundtrack zum Spiel und ein Logitech-Headset inkl. eines kostenlosen Drei-Monats-Zugangs zum Speakeasy:Teamspeak-Dienst geboten. Darüber hinaus erhält der Kunde im Spiel einen nur den Käufern der Sammleredition zur Verfügung stehenden In-Game-Gegenstand namens "Göttliche Aura".
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Guild Wars ist der erste Titel vom Entwicklerstudio ArenaNet, das sich aus den kreativen Köpfen von Blockbuster-Spielen wie WarCraft, StarCraft und Diablo zusammensetzt. Areanet hat bei Guild Wars auf länderspezifische Server verzichtet – bietet aber auch nur Server in den USA. Bei World of Warcraft können etwa Besitzer der europäischen Spielversion bisher nicht auf US-Server zugreifen, was bei Interessierten für viel Unmut sorgt, zumal Blizzard Derartiges einmal ermöglichen wollte.
Wer Guild Wars vorbestellt, kann bereits vor der europäischen Spielpackungsauslieferung zum offiziellen Spielstart am 28. April 2005 an geschlossenen Beta-Wochenend-Events teilnehmen. Das nächste und letzte Beta-Wochenende vor dem offiziellen Start von Guild Wars ist der 14. April 2005. Im Handel kostet die Sammleredition rund 65,- Euro, die normale Version rund 40,- Euro.
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Nicht so lange warten müssen Spieler von Dark Age of Camelot (DAOC), die am 24. März 2005 endlich die kostenpflichtige Erweiterung Dark Age of Camelot: Catacombs in Form einer laut Werbung "hochwertigen Sammlerbox" in die Arme nehmen können. Catacombs ist die mittlerweile dritte große Erweiterung des auf Grund starker neuer Konkurrenz an Mitgliederschwund leidenden Online-Rollenspiels.
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Mit Catacombs soll wieder frischer Wind durch die drei mythischen Reiche Albion, Hibernia und Midgard von DAOC wehen. Zum einen durch die neue Unterwelt und instanzierte Gebiete, die für eintretende Spieler und ihre zugehörige Gruppe private, auf deren Spielstufe angepasste Abenteuer bietet, zum anderen gibt es allgemein überarbeitete Figurenmodelle und Grafiken sowie fünf neue Klassen: den Ketzer in Albion, Vampyr und Banshee in Hibernia und Hexenmeister und Walküre in Midgard.
Die Catacombs-Verpackung im neuen DAoC-Design enthält vier Spiel-CDs auf bedruckten Hochglanz-Pappkarten, die auf der Rückseite Sammelmotive aus den drei Reichen Albion, Hibernia und Midgard zeigen, sowie ein 27-seitiges Handbuch. Um den Bekanntenkreis für DAOC interessieren zu können, liegt der Box eine kostenlose Version von Dark Age of Camelot sowie deren erste Erweiterung Shrouded Isles inklusive 14 Tagen kostenloser Spielzeit bei.
Catacombs ist ab 24. März 2005 für rund 30,- Euro verfügbar und setzt einen aktiven Account bei Dark Age of Camelot voraus.