Futuremark patcht 3DMark 03, 3DMark 05 und PCMark 04
Hauptsächlich Fehlerbeseitigung – und mehr Leistung für GeForceFX. Für die 3D- und System-Benchmarks 3DMark 03, 3DMark 05 und PCMark 04 von Futuremark sind jeweils Updates erschienen, die einige Fehler beseitigen sowie auf neue Prozessoren und Grafik-Hardware angepasst wurden. Interessant ist, dass GeForceFX-Karten nun vom 3DMark 05 mit dem für sie besseren Vertex-Shader Model 2.0a angesteuert werden.
Mit dem 3DMark-05-Patch (Build 1.2.0) sowie dem für den 3DMark 03 (Build 3.6.0) ergibt sich eine bessere Grafikchip-Erkennung inkl. der Chip- und Speichertaktraten. Trotz Beseitigung aller Futuremark bekannten Fehler und Schließung einer potenziellen Betrugsmöglichkeit bei den Benchmark-Ergebnissen sollen die Ergebnisse mit Vorgängerversionen identisch bleiben.
Der aktualisierte 3DMark 05 verspricht eine höhere Kompatibilität mit Kantenglättung auf Grafikkarten mit 128 MByte Speicher, soll insbesondere Fehler mit der Bildqualitätsüberprüfung beseitigen. Zudem soll sichergestellt sein, dass in den Benchmark-Einstellungen angegebene Qualitätsstufen bei der anisotrophischen Filterung nun auch wirklich aktiv sind. Die nun für GeForceFX-Karten standardmäßig aktiven Vertex-Shader (VS2.0a) des Shader Model 2.0a werden den Karten höhere Leistung einbringen – allerdings gibt es wohl bisher kaum Spiele außer Far Cry (ab Version 1.3), die davon Gebrauch machen.
Mit dem 3DMark03-Patch auf die Build 3.6.0 benötigt nun auch der 3DMark-05-Vorgänger das aktuelle DirectX 9.0c. Für den PCMark04 Patch (Build 1.3.0) gilt das Gleiche wie für die beiden 3DMark-Patches: Es sollen die bekannten und nachvollziehbaren Fehler sowie eine Betrugsmöglichkeit beseitigt worden sein.