Codemasters bringt PC- und Konsolenspiel nach Europa. Mit "Worms 4: Mayhem" feiert die Würmerschlacht-Serie in diesem Jahr ihr zehnjähriges Jubiläum. Das von den Worms-Erfindern Team 17 entwickelte Spiel soll sowohl auf Windows-PCs als auch Xbox- und PlayStation-2-Konsolen für eher spaßigen Wurmbefall sorgen – den Vertrieb für Europa übernimmt Codemasters.
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Während der Vorgänger "Worms Forts: Unter Belagerung" einen Ausflug ins Strategie-Genre machte, kehren die Würmer von Team 17 mit "Worms 4: Mayhem" wieder zu ihren Ursprüngen zurück – mit durchgedrehten Waffensystemen wird den gegnerischen Kriechviechern kurzer Prozess gemacht. Erstmals soll es dabei Spielern ermöglicht werden, in Würmer-Waffenfabriken eigenes Kriegsgerät zu entwickeln. Sowohl für Einzelspieler-Duelle als auch in den Mehrspieler-Auseinandersetzungen soll man sich so mit explodierenden Hühnern oder WC-Bomben gegenseitig entwurmen können. Wie flexibel die Waffenfabrik ist, wird sich noch zeigen müssen.
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Abgesehen von der Waffenfabrik steht das bekannte Arsenal der Worms-Waffen zur Auswahl, die allerdings um einige besonders fiese Angriffsvarianten erweitert worden sein sollen. Neu hinzugekommen sind etwa ein Nagelregen, fiese Giftpfeile, eine "Wachmann-Kanone" und der BSE-Blitz – Letzterer lässt eine Herde wild durch die Gegend trampelnde hirnkranke Kühe über die Würmer stampfen.
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Für die Einzel- und Mehrspielervarianten stehen in Worms 4: Mayhem die fünf verschiedenen Themenwelten "Jurassic", "Camelot", "Arabian", "Construction" und der Wilde Westen zur Verfügung. In 25 Solo-Einsätzen gilt es, feindliche Wurm-Truppen auszulöschen oder Sondereinsätze wie etwa den Diebstahl bestimmter Gegenstände oder die völlige Zerstörung der Umgebung zu bewältigen. Alle 25 Einzelspieler-Schlachtfelder sollen auch im Mehrspieler-Modus zur Verfügung stehen, zusätzlich zu dessen 20 eigenen Mehrspieler-Arenen.
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Anders als in früheren Worms-Spielen können Spieler ihre kleinen Wurm-Helden selbst gestalten. Dies reicht von der Frisur, dem Gesicht, der Sonnenbrille und den Händen bis hin zur Auswahl der bevorzugt verwendeten Schimpfwörter. Spieltechnisch entscheidender sind jedoch – zusammen mit den neuen Konfigurations- und Entwicklungsmöglichkeiten – ebenfalls versprochene Verbesserungen wie größere Spielflächen, eine bessere Kameraführung und detailliertere Animationen.
Codemasters verspricht, dass Worms 4 "schneller, direkter und weniger verschachtelt" wird – und somit der Einstieg ins Würmergemetzel leichter fällt. Im zweiten Quartal werden Codemasters und Team 17 zeigen können, ob "Worms 4: Mayhem" auf PlayStation2, Xbox und PC Spieler vor den Bildschirm wird fesseln können.