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Half-Life 2: Update soll Sound-Probleme beheben

Durch zu viele Texturdaten überlastete Grafikkarten als Auslöser. Den mitunter beim neuen Shooter Half-Life 2 für mehr als nur ein paar Sekunden auftretenden stotternden Sound will Valve Software nun per Update reduziert haben. Wie die Entwickler am 24. November 2004 über Steam mitteilten, liegt das Problem nicht beim Sound an sich, sondern daran, dass die Grafikkarte mit der Texturflut nicht klarkommt.
/ Christian Klaß
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Das Update soll stotternden Sound auch nach einer Schnell- oder Autospeicherung eliminieren – dazu gibt es dann eine kurze Pause während des Autosave, das weniger stören soll als das länger anhaltende Sound-Stottern. Sollte das per Steam automatisch eingespielte Update dennoch nicht helfen und der Sound weiter stottern, weil das System durch das ständige Texturnachladen ("Texture Thrashing") überlastet ist, empfiehlt Valve(öffnet im neuen Fenster) die Installation möglichst neuer Treiber, den Verzicht auf Kantenglättung, das Wechseln auf eine niedrigere Auflösung und/oder eine geringere Detailstufe. Ein Blick ins offizielle Steam-Forum zeigt aber leider noch keinen Hinweis auf Besserung, eher das Gegenteil(öffnet im neuen Fenster) scheint der Fall zu sein und viele Spieler beschweren sich, dass das Update entweder nicht geholfen hat oder die Sache nur schlimmer machte.

Noch nicht behoben werden konnte ein weiteres Leistungsproblem auf einer Hardware, das sich durch ein dauerhaftes Absinken der Bildrate auf bis unter fünf Bilder pro Sekunde – und teils auch noch durch einen darauf folgenden Absturz des Spiels – bemerkbar macht.

Für die kommende Woche hat Valve das Source SDK in Aussicht gestellt – ebenso wie eine "Überraschung" für die Community. Vielleicht die Aktivierung des Half-Life-2-Mehrspieler-Modus?

Mehr zu Half-Life 2 findet sich im Spieletest von Golem.de.


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