Spieletest: Fable - Revolution oder viel Lärm um nichts?

Screenshot #7
Optisch ist Fable zweifellos das Highlight geworden, das man sich erhofft hatte - die Landschaften sind wunderschön und glänzen durch zahlreiche kleine und lebendige Details und auch die Charakterdarstellungen überzeugen größtenteils. Allerdings erkauft sich Fable diesen Grafikglanz auch mit einigen technischen Tricks; so sind die jeweils geladenen Spielwelten immer recht klein, zudem kann man sich fast immer auf einigen wenigen vorgegebenen Pfaden bewegen. Sobald man ein paar Schritte weiter geht und den nächsten Abschnitt erreicht, muss nachgeladen werden - und diese Ladepausen dauern oft länger als zehn Sekunden und gehen mit der Zeit ganz schön auf die Nerven.
Die deutsche Sprachausgabe hingegen ist rundum gelungen, zumal die meisten Bewohner auch oft vor sich hinbrabbeln, ohne dass man sie anspricht - was zu dem gewünschten Eindruck der lebendigen Spielwelt führt.
Fable ist für die Xbox bereits im Handel erhältlich. Umsetzungen für andere Systeme wird es nicht geben - selbst eine PC-Version hat Microsoft kürzlich kategorisch ausgeschlossen.
Fazit:
Eines vorweg: Fable ist ein großartiges Spiel und gehört sicherlich zum Besten und Schönsten, was man auf der Xbox bisher zu sehen bekam. Die zahlreichen im Test geäußerten Kritikpunkte muss sich der Titel aber dennoch gefallen lassen, da Molyneux und Microsoft im Vorfeld deutlich mehr versprochen hatten, was nicht eingehalten wurde. Die Story ist recht genretypisch und oft klischeebeladen, die Handlungswege sind eng vorgegeben, die Gut-/Böse-Entwicklung kaum spannender oder ausgefeilter als in Knights of the old Republic und das Kampfsystem letztendlich fast eine 1:1-Kopie von Zelda. Wer spielerische Innovationen oder gar eine neue Genre-Referenz sucht, wird enttäuscht sein; hat man sich hingegen von den zahlreichen Vorabankündigungen nicht blenden lassen und ist einfach auf der Suche nach einem sehr guten, actionlastigen Rollenspiel, darf man zugreifen.
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