Matrix Online auf 2005 verschoben

Online-Rollenspiel soll zeitgleich in USA und Europa starten

Eigentlich solle das im Matrix-Universum angesiedelte Online-Rollenspiel Matrix Online schon im November 2004 in den USA starten. Nun wurde die Veröffentlichung auf Anfang 2005 verschoben - im November startet dafür eine geschlossene Beta-Phase.

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The Matrix Online
The Matrix Online
Sega und Warner Bros. Interactive Entertainment haben sich entschlossen, Matrix Online vom November 2004 auf den Januar 2005 zu verschieben, um eine gleichzeitige Veröffentlichung in den USA und in Europa zu erzielen. Bei der starken Konkurrenz im Online-Rollenspiel-Markt, dem schon so einige Projekte zum Opfer gefallen sind, will man offenbar durch den synchronen USA- und Europa-Start mehr Medienrummel und somit auch mehr potenzielle Kunden erreichen.

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Um nicht in der Zeit bis zum offiziellen Start des Spiels Kunden an die konkurrierenden Online-Rollenspiele zu verlieren, hat nun die Vorbestellungsphase begonnen. Spieler, die Matrix Online bereits jetzt kaufen, können am geschlossenen Beta-Test teilnehmen, der am 18. November 2004 starten soll. Zudem sollen sie drei Tage früher ins fertige Spiel dürfen und bekommen damit einen kleinen Vorsprung für die Charakter-Entwicklung, die Gilden-Gründung und die Strategie-Planung. Darüber hinaus versprechen Sega und Warner Bros den Vorbestellern, dass ihre Charaktere von Hause aus eine erweiterte "Hyper-Jump-Fähigkeit" erhalten, die andere Spieler sich nach dem offiziellen Spielstart erst erarbeiten müssen.

Die Vorbesteller-Beta soll bereits die volle Mechanik und Möglichkeiten des fertigen Spiels besitzen, allerdings wird die Hintergrundgeschichte erst mit dem Start im Januar 2005 eingeführt. Spieler sollen sowohl Menschen - Matrix-Bewohner oder im Exil lebende - als auch Maschinen verkörpern können. Die Entwickler versprechen ein ausgefeilteres Kampfsystem als bei anderen Online-Rollenspielen. Zudem sollen auch genügend nicht kämpferische Aktivitäten geboten werden, z.B. können Spieler sich als "Code-Entwickler" verdingen.

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Memphis 30. Sep 2004

Verstehe das richtig,das wenn ich das Spiel jetzt zb.bei Amazon bestelle,ich dann die...

Hotohori 21. Sep 2004

Nunja, ich finde bei nem MMORPG sieht die Sache etwas anders aus, ein MMORPG ist um ein...

Hans W. Urst 20. Sep 2004

Oder Duke Nukem Forerver :-P

&#1571... 20. Sep 2004

Mal schauen ob es noch vor Half-Life rauskommt ;-))



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