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ShaderMark 2.1 - Erster Shader-3.0-Benchmark

2.0er- und 3.0er-Shader liegen in Microsofts HLSL vor

Die neue Version von Thomas Bruckschlegels 3D-Grafikkarten-Benchmark ShaderMark testet erstmals auch die Pixel-Shader-Leistung von Grafikchips, die sich auf das Shader Model 3.0 von DirectX 9 verstehen. Alle enthaltenen Shader liegen in Microsofts High Level Shading Language (HLSL) vor, lassen sich auf bestimmte Hardware anpassen und vor Optimierungen schützen.

Der ShaderMark 2.1 ist laut Bruckschlegel der erste DirectX-9.0-HLSL-Pixel-Shader-Benchmark - im Vergleich würden Futuremarks 3DMark 2003 und Massives AquaMark 3 auf handprogrammierten Assembler-Shadern oder nur teilweise in HLSL vorliegenden Shadern bestehen. HLSL stelle jedoch die Zukunft der Shader-Entwicklung dar, der HLSL-Shader-Compiler und seine verschiedenen Profile müssten deshalb getestet werden.

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ShaderMark 2.1 - High-Dynamic-Range-Shader mit Fließkomma
ShaderMark 2.1 - High-Dynamic-Range-Shader mit Fließkomma

Damit Hersteller es schwerer haben, ihre Treiber für die ShaderMark-Shader zu optimieren, lässt sich der zu Grunde liegende HLSL-Quellcode verändern. Der ShaderMark bietet zudem erstmals einen Bildqualitätsvergleich.

Mindestvoraussetzungen zur Nutzung des ShaderMark 2.1 sind eine Shader-Model-2-Karte mit aktuellen Treibern und ein Windows mit installiertem DirectX 9.0c. Für Radeon-Grafikkarten wird mindestens der erst letzte Woche veröffentlichte ATI-Treiber Catalyst 4.9 benötigt, erst ab der folgenden Catalyst-Version sollen jedoch Probleme mit Shadow Mapping (Shader 20) und Bump Mapping (Shader 19) behoben sein. GeForce-Nutzer müssen derzeit Beta-Treiber (ab Version 66.31) einsetzen, die aktuelle ForceWare-Version 61.77 läuft nicht.

Der kostenlose ShaderMark 2.1 findet sich unter www.shadermark.com oder bei Bruckschlegels Unternehmen Tommti-Systems.


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