3D-Grafik: SGI-Mitgründer geht zu Microsoft
Laut Microsoft hat Akeley über die Jahre viel Anerkennung und Auszeichnungen für seine Beiträge zur Architektur, dem Design und der Verwirklichung von Hochleistungs-3D-Hardware-Systemen erhalten, u.a. für seine Arbeiten an den SGI-Workstations PowerSeries GTX und VGX, der Onyx RealityEngine und der Grafikschnittstelle OpenGL, zu deren Vätern er zählt. Akeley arbeitete auch schon für Nvidia und macht derzeit seinen Doktortitel am Stanford Computer Graphics Laboratory der Stanford University.
Auf der diesjährigen Siggraph werden Microsoft-Forscher aus Niederlassungen in Beijing, Cambridge und Redmond insgesamt zwölf wissenschaftliche Arbeiten zu Computergrafik vorstellen; neun der Arbeiten entstanden in Zusammenarbeit mit Universitäten. Die Projekte reichen von neuen Video-Rendering-Methoden bis hin zur "interaktiven Modellierung", 3D-Texturen, digitaler Fotografie, großen Meshes und Grafikchip-Programmierung.
Kurt Akeley soll das Microsoft-Team ab Herbst 2004 erweitern.