Spieletest: Gorky Zero - Beyond Honor

Screenshot #2
Getötete Feinde kann man durchsuchen oder vor neugierigen Blicken verstecken.
Auf diese Weise versorgt man sich unterwegs mit Munition und Waffen sowie
Health-Packs. In einer kleinen Übersichtskarte sieht man die Gegner als kleine
gelbe Punkte mit Dreiecken in Sichtrichtung. Wird ein Gegner beispielsweise
durch ein Geräusch aufmerksam, wechselt seine Farbe in der Minimap auf orange
oder rot. Bei längerem erfolglosem Suchen nach der Spielfigur beruhigen sich die Wachen dann auch wieder und bewegen sich weniger hektisch durch die Gegend. Eine gewisse Gegenerintelligenz kann man dem Spiel nicht absprechen: So gehen die Wachen koordiniert vor und auch einmal in Deckung - die Flucht bzw. den
geordneten Rückzug treten sie jedoch nie an.
Das Waffenarsenal ist zwar mit Pistole, Heckenschützengewehr und einer MP recht groß, doch fehlen witzige Gimmicks wie Glasfaser-Kameras, Fallen und auch die Bewegungsfreiheiten eines Sam Fischers gibt es leider in Gorky Zero nicht.

Screenshot #3
So kann der Spieler gerade einmal zwischen normalem Geradeauslauf und einer
gebückten Haltung umschalten. Auch grafisch und akustisch oder gar mit einer
besonderen Physikengine kann Gorky Zero nicht mit anderen aktuellen Titeln
mithalten. Besonders ärgerlich wird dies beim Schießen über mittlere Distanzen,
bei denen die Kugeln schadlos durch den Gegner fliegen. Erst ab einer gewissen
Nähe richten sie dann Verletzungen an.
Fazit:
"Gorky Zero - Beyond Honor" bietet für Einsteiger zwar eine schnell verständliche Steuerung, ist für Fans des Genres aber eher eine Enttäuschung - ein auch mit reiner Ballerei lösbarer Splinter-Cell-Clone ohne Klasse.
Oder nutzen Sie das Golem-pur-Angebot
und lesen Golem.de
- ohne Werbung
- mit ausgeschaltetem Javascript
- mit RSS-Volltext-Feed
| Spieletest: Gorky Zero - Beyond Honor |
- 1
- 2






Arghhh. Bin schwer enttäuscht vom neuen Gorky. Dabei war der Vorgänger so dolle... :-(
"Der Videospielesektor ist eben vom kleinen, freakigen Nischenmarkt zum Massenmarkt...
Lieber "Stalker".
Nach den Tomb Raider- und Resident Evil-Clones werden wir jetzt wohl mit MGS-Clones...