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Far Cry Patch 1.2 endlich da (Update 2)

Verbessertes Gameplay und höhere Grafikleistung für GeForce 6800. Mit dem nun endlich zum Download zur Verfügung gestellten Patch 1.2 für den sehr Hardware-hungrigen 3D-Shooter Far Cry soll sowohl die grafische Darstellung beschleunigt, als auch das Gameplay verbessert werden. Ursprünglich war der Far Cry Patch 1.2 schon für Anfang Juli 2004 erwartet worden.
/ Christian Klaß
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Die Wartezeit hatte im Ubi-Soft-Forum für einigen Unmut gesorgt, der nun aber fürs Erste besänftigt sein dürfte. Ende Juni 2004 hieß es seitens der Entwickler, dass nur noch ein Fehler im Scoreboard und Sicherheitsproblem beim CDKey beseitigt werde müssten und der Patch ansonsten fertig sei.


Mitte Juli 2004 verkündeten die Far-Cry-Entwickler dann allerdings, dass eine in letzter Sekunde eingebrachte "Änderung eines Hardware-Herstellers" zur Integration ins Spiel einige Tage in Anspruch nähme. Nähere Angaben dazu gab es zwar nicht, es dürfte sich jedoch um ATI gehandelt haben, da erste Vorab-Tests des noch unfertigen Patch 1.2 zeigten, dass ATIs X800-Serie leichte Einbußen verzeichnete und im Patch 1.1 nicht vorhandene Grafikfehler auftauchten.

Driverheaven berichtete im Rahmen eines Anfang Juli 2004 veröffentlichten Vorab-Tests des Patches 1.2, dass ATI und Crytek die Probleme lokalisiert und beseitigt haben.

Laut des DriverHeaven-Berichts(öffnet im neuen Fenster) , bei dem noch mit der für Radeon-X800-Pro/XT-Karten problematischen Version des 1.2er Patch getestet wurde, sollen dank der Unterstützung für Shader-Model-3.0-Effekte Grafikkarten mit Nvidia-Chips der GeForce-6800-Serie – insbesondere auf der sehr hoch getakteten GeForce 6800 Ultra – ein deutliches Leistungsplus erreichen. Die GeForce 6800 GT und die X800 Pro liegen mit dem noch nicht von ATI reparierten Patch laut DriverHeaven etwa gleichauf und Grafikfehler in Verbindung mit 6800-Karten sollen beseitigt worden sein. Ähnliches berichtet Hexus.net(öffnet im neuen Fenster) in einem eigenen Vorab-Patch-1.2-Test.

Profitieren soll die GeForce-6800-Architektur insbesondere den Leveln "Training" und "Regulator" – deren Vegetations-Vertex-Daten durch Geometry Instancing effizienter übertragen werden – und in den Leveln "Volcano" und "Research", in denen viel Per-Pixel-Lightning genutzt und diese Lichtberechnung mit SM 3.0 effizienter berechnet werden kann. Optisch dürfte es hingegen keine großen Unterschiede zwischen X800 und GeForce 6800 geben.

Nicht nur um neuen Karten soll sich der Patch 1.2 kümmern, zumindest auf Radeon- 9600-Karten soll es weniger Darstellungsfehler geben. Ob auch die bisher bei GeForceFX-Karten von Far Cry erzwungenen grafisch schwachen Shader-1.1-Effekte der Vergangenheit angehören, gab Crytek nicht an.

Beim Gameplay wurden etwa die Bewegung der Spieler geändert (15 Prozent schnelleres Laufen, 30 Prozent längere Sprintdauer). Dazu kam eine überarbeitete Treffererkennung, sinnvollere Schadensmodelle für Fahrzeuge (Kugelschaden im Mehrspieler-Modus (de-)aktivierbar, eine festgelegte Zahl von Raketeneinschlägen bis zur Fahrzeug-Zerstörung), neue Waffen- und Ausrüstungs-Werte im Multiplayer-Modus und ein Quicksave-Modus für den Singleplayer-Modus. Außerdem soll Far Cry 1.2 von vielen Fehlern befreit worden sein und weniger Probleme mit Punkbuster machen.

Eine Liste der genauen Änderungen findet sich – ebenso wie der Far Cry Patch 1.2(öffnet im neuen Fenster) – auf der offiziellen Far-Cry-Website www.FarCry.de(öffnet im neuen Fenster) . Mehr zu Far Cry im Golem.de-Spieletest .

Nachtrag vom 22. Juli 2004:
Die Shader-Model-3.0-Effekte werden erst per speziellem Far-Cry-Aufruf ("farcry.exe -devmode "r_sm30path 1"), neuen Nvidia-Treibern und DirectX 9.0c aktiviert. Letzteres wird voraussichtlich erst mit dem Windows XP Service Pack 2 regulär verfügbar sein, ist aber schon in dessen Beta zu finden(öffnet im neuen Fenster) . Den bei aktivierter Shader-Model-3.0-Nutzung erscheinenden gelben Schriftzug "SM30 Beta" bekommt man mittels eines kleinen Tools ("XRenderD3D9fix") von 3DChips.com(öffnet im neuen Fenster) weg.


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