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Horror-Action Call of Cthulhu nähert sich Fertigstellung

PC-Spiel basiert auf Erzählungen von H.P. Lovecraft. Angekündigt wurde das Horror-Action-Adventure "Call of Cthulhu – Dark Corners of the Earth" bereits 2000, veröffentlichen wollte man das Spiel Ende 2001. Letztendlich hat es dann aber doch ein klein wenig länger gedauert: Nach gründlicher Überarbeitung der Technik will das Entwicklungsstudio Headfirst den auf den bekannten Erzählungen des amerikanischen Autors H.P. Lovecraft basierenden Grusel-Titel nun auf der E3 im Mai 2004 in Los Angeles der Öffentlichkeit präsentieren.
/ Thorsten Wiesner
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Wie der vermeintliche Held in der Buch-Vorlage von Lovecraft bricht man als Spieler auf, um dem gefürchteten Cthulhu-Mythos in dem kleinen, düsteren Dörfchen Deep One City auf den Grund zu gehen und trifft dabei zahlreiche mysteriöse Kreaturen und Monster an teils unwirklichen Orten. Um eine möglichst "störungsfreie" Gruselstimmung herzustellen, verzichteten die Entwickler auf ein Interface; als Spieler muss man also anhand der Umgebung und der Sound-Kulisse Rückschlüsse auf die eigene Gesundheit oder den Munitionsvorrat ziehen.

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Auch die psychische Verfassung des Spielers wird eine große Rolle spielen, wobei sämtliche Störungen ebenfalls visuell und akustisch dargestellt werden. So soll der Spieler unter anderem Halluzinationen oder gar Panikattacken erleiden, was in verzerrten Bildern dargestellt wird – ähnlich wie beim GameCube-Titel Eternal Darkness. Da das Szenario im Jahr 1920 angesiedelt ist, wird man den bösen Kreaturen natürlich nicht mit modernen Schusswaffen, sondern authentischen Schießgeräten der damaligen Zeit zu Leibe rücken – oder besser gleich auf die Wirkung magischer Artefakte vertrauen.

Trotz der langen Entwicklungszeit soll sich Call of Cthulhu auch optisch auf der Höhe der Zeit befinden. Die Entwickler versprechen unter anderem ansehnliche Licht- und Schatteneffekte, die dem Adventure-Action-Mix zu optischer Pracht verhelfen sollen. Einen Veröffentlichungstermin für das PC-Spiel nennt man allerdings weiterhin nicht; hierzu wird dann wohl auf der E3 mehr zu erfahren sein.


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