The Urbz: Die Sims werden zu trendigen Stadtmenschen
Der eigene Status entscheidet also über Erfolg und Misserfolg: Sowohl die Kleidung als auch das Verhalten in den nächtlichen Clubs und Bars lassen den eigenen Ruf steigen oder fallen. Wirklich glaubwürdig kann man den Luxus-Lifestyle allerdings nur mit dem nötigen Kleingeld vorleben – und das will in verschiedenen Jobs wie beim Arbeiten in einer Sushi-Bar erst mal verdient werden. Im Gegensatz zu den Sims wird man die Personen in The Urbz 24 Stunden am Tag begleiten können und so unter anderem auch bestimmen, wie sie sich an ihrem Arbeitsplatz verhalten.
Eine komplett neue Grafik-Engine soll dafür sorgen, dass die zahlreichen "Szene-Locations" – zu denen laut EA nicht nur Clubs und Restaurants, sondern auch U-Bahnhöfe oder andere angesagte Örtlichkeiten im eigenen Distrikt zählen – auch optisch überzeugen. Erste Bilder wird es wohl im Mai 2004 zu sehen geben, da EA das Spiel auf der E3 in Los Angeles erstmals der Öffentlichkeit präsentiert.
Derzeit wird The Urbz für die Xbox, den Gamecube, die PlayStation 2 und den GBA entwickelt; eine PC-Version ist nicht angekündigt. Die PlayStation-2-Version wird die USB-Kamera EyeToy unterstützen, so dass Spieler die Möglichkeit haben, einem Charakter im Spiel ihr eigenes Gesicht zu verpassen.
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