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Spieletest: Metroid Zero Mission - Klassiker-Remake für GBA

Neuauflage des ersten Metroid-Spiels. Das muntere "Klassiker-Recycling" seitens Nintendo geht weiter: Nachdem bereits unzählige ehemalige SNES-Spiele eine Wiedergeburt auf dem Game Boy Advance feiern durften, ist seit kurzem mit Metroid Zero Mission sogar eine Neuauflage des klassischen Metroid-Spiels vom NES für die Handheld-Konsole erhältlich. Anstatt einer bloßen Portierung hat Nintendo diesmal aber das gesamte Spiel vollkommen aufgepeppt – und so einen weiteren Action-Adventure-Hit geschaffen.
/ Thorsten Wiesner
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Wer dereinst das NES-Original gespielt hat, wird die Story und zahlreiche Level durchaus wiedererkennen – schließlich schlüpft man erneut in die Rolle der Kopfgeldjägerin Samus und macht sich daran, die böse Mother Brain unschädlich zu machen, deren fiese Pläne die Existenz der gesamten Galaxis bedrohen. Sämtliche Grafiken, Zwischensequenzen und Sounds wurden aber gründlich überarbeitet und begeistern nun mit für den GBA zeitgemäßem Design.

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Das grundsätzliche Gameplay ist natürlich identisch: In seitwärts scrollenden Leveln beseitigt man unzählige böse Kontrahenten, löst kleinere Rätsel, stöbert Geheimräume auf und schlägt sich mit großen, oft bildschirmfüllenden Boss-Gegnern herum. Dabei stehen Samus dank ihres Raumanzuges zahlreiche Extras zur Verfügung, die man größtenteils allerdings erst im Spielablauf findet – unter anderem eine Laser-Waffe, ein Eisstrahler zum Einfrieren von Gegnern, Raketen und Bomben sowie einige weitere Power-Ups.

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Am hilfreichsten ist allerdings mal wieder die Möglichkeit, sich in einen Morph-Ball zu verwandeln – das Steuerkreuz muss nur zweimal nach unten gedrückt werden und schon nimmt man die Form einer Kugel an. So gelangt man durch enge Schächte und erreicht Orte, die man normalerweise nicht betreten könnte.

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Verbrachte man beim NES-Original noch recht viel Zeit damit, durch die vielseitigen und sehr intelligent gestalteten Labyrinthe zu streifen, sorgte diesmal eine automatisch fortgeführte Karte für Übersichtlichkeit. Zahlreiche Speicherpunkte garantieren zudem, dass man kaum längere Passagen wiederholen muss – Frust kommt hier nur selten auf. Im Gegenteil: Für Action-erfahrene Spieler dürfte der Schwierigkeitsgrad eher zu niedrig sein, so dass sie sich über den nach dem ersten Durchspielen freigeschalteten Extra-schwierig-Modus freuen müssten.

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Technisch ist Metroid Zero Mission wie die meisten von Nintendo veröffentlichten GBA-Spiele ein wahrer Genuss: Die Grafik ist detailreich, bunt und somit sehr hübsch anzusehen, die Sound-Kulisse unterstützt die mal dramatische, mal bedrohlich-faszinierende Atmosphäre. Auch die Bedienung ist hervorragend gelöst – obwohl Samus auf vielseitige Waffen und Optionen zurückgreifen kann, sind die Tasten des GBAs nicht überbelegt.

Metroid Zero Mission für den GBA ist bereits im Handel erhältlich; der Preis liegt bei knapp 40,- Euro.

Fazit:
Wie schon das hervorragende Metroid Fusion ist auch Zero Mission ein famos präsentierter und extrem gut spielbarer Action-Adventure-Hit – Fans des Originals dürften den Titel ebenso schnell ins Herz schließen wie Einsteiger. Einziger Wermutstropfen: Zero Mission ist viel zu kurz – nach etwa sechs Stunden bekommt man bereits die Endsequenz zu sehen.


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