Spieletest: Afrika Korps vs. Desert Rats
Screenshot #3
Ähnlich wie bei Blitzkrieg kann man auch hier die Fähigkeiten der eigenen Einheiten trainieren, sofern sie sich im Kampf bewähren. Von der Möglichkeit, die Fahrzeuge unterwegs zu reparieren und die Soldaten medizinisch zu versorgen, sollte man regen Gebrauch machen, da der Nachschub - falls überhaupt vorhanden - den originalen Bedingungen entsprechend äußerst knapp bemessen ist.
Screenshot #4
In Afrika Korps vs. Desert Rats hat man einen oder mehrere Hauptspielfiguren, die unbedingt überleben müssen und die auch die Protagonisten für die Nebenhandlung stellen. Wenn diese "Helden" in Fahrzeuge gesetzt werden, erhalten sie bessere Kampf- und Sichtwerte, was auch für Scharfschützen und Kundschafter gilt.
Screenshot #5
Überlebende Einheiten erhalten bessere Werte und man kann sie natürlich in den weiteren Missionen nutzen. Das gilt auch für erbeutete Fahrzeuge, was das Kapern von kampfstarken deutschen Panzern vor allem von alliierter Seite aus fast zur Pflicht werden lässt. Vor dem eigentlichen Einsatz muss nach der Einsatzbesprechung die Armee zusammengestellt werden, wobei es ein Einheiten- und Punktelimit gibt.
Die Luftunterstützung ist nicht ganz so ausgefeilt wie bei Blitzkrieg, doch gibt es auch hier Bomber und Aufklärungsflugzeuge, die jedoch allesamt deutlich weniger nützlich sind als bei Blitzkrieg, da sie weniger Schaden anrichten. Dafür kann man in Grenzen vor den Missionen bestimmen, wie viele Lufteinsätze es gibt - im Gegenzug ist dann allerdings der Verzicht auf einige Bodeneinheiten angesagt.
Die Grafik ist alleine schon durch den 3D-Ansatz ein herausragendes Feature von Afrika Korps vs. Desert Rats. Man kann sehr nahe an die Einheiten heranzoomen und ist von dem Detailreichtum und den Animationen doch angenehm überrascht. In der Spielrealität ist jedoch die grobe Übersicht fast immer sinnvoller, da sonst schnell die Kontrolle über das Kampfgeschenen auf den weitläufigen und abwechslungsreich gestalteten Karten verloren geht.
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