Siedler V: Neuer 3D-Grafik-Stil für weltweiten Spielerfolg?
Bereits in der Vergangenheit hatte man bei Ubi Soft bekannt gegeben, dass das neue Siedler-Spiel anders als die Vorgänger werden würde, um so auch internationalen Standards gerecht werden zu können. Mit Details hielt man sich allerdings zurück, erst jetzt wurde bekannt, in welche Richtung sich die Serie verändern soll. Vor allem optisch will man die kleinen Wusel-Figuren aufpolieren: Komplett in 3D und Echtzeit animiert tritt der Spieler in einer vollständig dynamisch gestalteten Welt gegen die Schergen des Schwarzen Ritters an.
Optisch kehren "Die Siedler" damit laut Ubi Soft zu ihren Wurzeln zurück: Bereits im ersten Spiel der Serie trat man im Mittelalter zum Siedeln an, im zweiten bis vierten Teil trafen dann in einem Realismus-Fantasy-Mix antike Völker wie die Wikinger oder Maya aufeinander. Der neue Teil entführt die Spieler nun in die Gotik des europäischen Mittelalters.
Das zuständige Entwicklungsteam besteht zum Teil aus Siedler-Veteranen: So gehören die ehemaligen Die-Siedler-II-Entwickler Thomas Häuser als Technical Director, Thomas Friedmann als Creative Director und Art Director Thorsten Knop als selbstständige Consultants zum Blue-Byte-Team. Lead Programmer Dietmar Meschede (Die Siedler IV) und Thorsten Mutschall (Die Siedler III & IV) als Lead Artist runden das 25-köpfige Team um Producer Benedikt Grindel ab. Im Zuge der Internationalisierungs-Strategie von Ubi Soft verstärkte man sich zudem mit Gamedesigner Bruce Milligan. Der 53-jährige US-Amerikaner sammelte bereits Erfahrung mit Design-Gurus wie Bruce Shelley, Sid Meier und Brian Reynolds.
Erscheinen soll "Die Siedler V" Ende 2004 für PC.