Dark Age of Camelot - Generalüberholung für Spielerkämpfe
New Frontiers soll alle existierenden Gebiete von Dark Age of Camelot zu einer einzigen Region verbinden. Spielunterbrechungen durch zu viele Zonenwechsel sollen dabei vermieden werden, da es in Zukunft nur noch vier Zonen gibt: die Spieler-Kämpfe freien Heimatzonen der Halbinsel-Reiche Hibernia, Albion und Midgard sowie die durch einen Ozean getrennten Grenzgebiete für die Realm-vs-Realm-Wettstreits. Neu hinzukommen sollen nicht blockierbare Portale, dichte Wälder zum Verstecken, kontrollierbare Pässe, nicht erklimmbare Uferbereiche, aber auch für Invasions-Flotten geeignete Küstenabschnitte. Die von Grund auf neu gestaltete Landschaft soll laut den Entwicklern viel mehr Strategie und Spaß ermöglichen – dabei sollen unterschiedliche Bereiche unterschiedliche Strategien benötigen.
Dazu soll auch das "Ream Ability System" komplett überarbeitet sein – die wohl größte und bedeutendste Änderung für RvR-erprobte DAOC-Spieler. Ziel dabei sei es nicht unbedingt, jeden Spieler glücklich zu machen, sondern langfristig für alle mehr Spielspaß zu schaffen, als es jetzt der Fall ist. Bisher gab es den Entwicklern zufolge das Problem, dass einige Charakterklassen aus vielen RvR-Fähigkeiten wählen konnten, während andere nur wenig Auswahl ermöglichten und somit nicht nur im Sinne einer individuelleren Charakterentwicklung benachteiligte.
Damit nicht jede zu erobernde bzw. zu haltende Außenposten gleich aussieht, sollen für jedes der Reiche in Zukunft sieben verschiedene Typen mit jeweils besonderem strategischem Zweck existieren. Jeder der Außenposten soll dabei etwas anders gestaltet sein – Türen befinden sich etwa an anderen Stellen, Wände können zerstört werden und es kann auf einen Blick die jeweilige Stärke der Festung erkannt werden. Jede Sektion einer Festung wird bestimmte Stellen haben, an denen Spieler Waffen, Händler oder Nichtspieler-Wachen "anbringen" können. Insgesamt sollen für jeden Außenposten 10 Ausbaustufen möglich sein.
Schnellere Reisen zu freundlichen Außenposten sollen durch ein Teleportations-System möglich werden, so dass Spieler schneller zu tobenden Kämpfen gelangen können. Außerdem kommen – wie es oben schon angedeutet wurde – Boote zu den Fortbewegungsmöglichkeiten hinzu. Ein neues, nachvollziehbares Bonus- und Belohnungssystem für RvR-Kämpfe wurde ebenfalls angekündigt, hierzu fehlen aber bisher weitere Angaben.
"Die 'Dark Age of Camelot'-Gemeinschaft hat lange auf ein überarbeitetes RvR-System gewartet und wir sind stolz darauf, 'New Frontiers' präsentieren zu können" , betonte Matt Firor, Executive Producer bei Mythic Entertainment. "Es wird keine Geheimnisse beim Design- und Test-Prozess von 'New Frontiers' geben. 'Dark Age of Camelot'-Spieler kennen das Spiel am besten und wir freuen uns darauf, mit ihrer Hilfe die RvR-Systeme des Spiels zu erneuern."
Mythic plant, "Dark Age of Camelot: New Frontiers" im zweiten Quartal 2004 fertig zu stellen und dann kostenlos zum Download anzubieten. In offenen Beta-Tests können Spieler an der Entwicklung teilhaben und diese kommentieren. Näheres zur Erweiterung findet sich unter www.camelotherald.com/newfrontiers/(öffnet im neuen Fenster) .



