Spieletest: Against Rome - Strategie in der Antike

Screenshot #3
Screenshot #3
Konnte dem Gegner erfolgreich Schäden zugefügt werden, gibt es zur Belohnung Erfahrungspunkte, mit denen der Kommandoradius erweitert wird. Mannschaften, die sich innerhalb dieser Fläche befinden, sind agressiver, haben höhere Überlebenschancen und erzielen größere Schäden beim Gegner. Deshalb ist es sinnvoll, den eigenen Feldherren nahe der Front zu platzieren, was allerdings Risiken birgt.

Zudem gibt es Technologiestufen, mit denen eine Aufwertung bestimmter Gebäudetypen und -Eigenschaften erzielt werden kann und die ebenfalls über ein Punktesystem organisiert werden - einen Rohstoff- und Produktionskreislauf gibt es hingegen nicht. Die Zivilisten in den Dörfern können zu den Waffen gerufen werden, so dass relativ flexibel auf Angriffe reagiert werden kann.

Screenshot #4
Screenshot #4
Besonders innovativ ist der 2D-/3D-Grafik-Mix des Spiels nicht - die Landschaft, die Wettereffekte und die Vegetation sehen zwar prächtig aus, die Einheiten in ihrer zweidimensionalen Tristesse machen hingegen den ansonsten guten optischen Eindruck mit leidlicher Animation schon fast zunichte. Dazu kommt, dass man bei großen Schlachten schnell den Überblick verliert und eine Zoomfunktion vermisst. Die Übersichtskarte kann allerdings bei der ungefähren Positionsbestimmung einzelner versprengter Haufen recht gut helfen.

Die Geräuschkulisse sowie die gesprochenen Texte und Zwischenrufe sind qualitativ gediegen und vermitteln ein wenig Atmosphäre. Die nicht gerade durch Vielfalt glänzenden Bestätigungsmeldungen der Einheiten nerven jedoch nach kurzer Zeit. Ein Griff zum Tonregler beseitigt diesen Kritikpunkt. Auch die Untermalung mit theatralischer Gladiatorenfilmmusik ist Geschmackssache.

Screenshot #5
Screenshot #5
Besonders überzeugen können auch die Hand voll, als historisch angepriesenen Schlachten nicht - meist geht es so aus, dass gerade einmal ein paar Einheiten mehr lebend aus der Schlacht herausführt werden als beim Gegner. Die wirkungsvollste Taktik ist hier das Umgehen des Gegners mit anschließendem Einsatz von Fernwaffen gegen die Flanken.

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Der_Allemacher 05. Jan 2004

Hm, also Spellforce ist von JoWood, Against Rome von JoWood, Railroad Pioneer von, huch...

Kai Nezeit 05. Jan 2004

Ganz genau! Spell Force war mein letztes Spiel von JoWooD. Man musste nach dem Kauf...

Galland jun. 03. Jan 2004

Hui, ein neues Spiel von JoWood! Da heisst es wieder: Schaun mer mal, ob es sich auch mit...

Frank 03. Jan 2004

na wenn sowas praxis wäre hätte ich schon erbarmen mit den armen Golem Jungs.. ich möchte...



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