Spieletest: EyeToy Groove - Tanzen vor dem Fernseher
Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad wird das Ganze leicht zu einer recht schweißtreibenden Angelegenheit – den zahlreichen Symbolen zu folgen und sie dann auch noch im richtigen Moment – also im Takt – zu treffen, ist durchaus eine Herausforderung. Hat man zu viele Fehler gemacht und Symbole verpasst, ist das Spiel vorbei. Witzig: Automatisch werden kurze Videos und Schnappschüsse vom tanzenden Spieler gemacht, die sich nach dem Spiel anschauen und auf Wunsch auch auf der Memory Card abspeichern lassen.
Das große Problem von EyeToy Groove ist allerdings die mangelnde Spieltiefe und der sehr begrenzte Umfang – den Dreh hat man schnell raus und Abwechslung im Spielverlauf gibt es kaum. Das galt für den Vorgänger EyeToy Play zwar auch, allerdings bekam man dort zwölf MiniSpiele geboten, was das Problem etwas kaschierte und für eine deutlich länger anhaltende Motivation sorgte. EyeToy Groove bietet allerdings nur ein Spiel – da ist der geforderte Preis von 49,95 Euro ohne bzw. 69,95 Euro mit Kamera schon recht happig.
Ein Hinweis: Bei den Screenshots handelt es sich um Pressebilder von Sony – der Spieler ist auf dem TV-Bildschirm nicht in so hoher Qualität dargestellt, wie auf diesen Bildern zu sehen.< BR>
Fazit:
Wie schon der Vorgänger EyeToy Play ist auch EyeToy Groove ein grandioser Party-Spaß – vor allem zu mehreren macht es immens viel Spaß, sich zu alten und aktuellen Disco-Hits vor dem Fernseher zu bewegen. Leider enttäuscht der Umfang ein bisschen: Für 50,- Euro (ohne Kamera) hätten es ruhig ein paar Mini-Spiele mehr sein dürfen.
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