Spieletest: Mario Kart Double Dash - Fun-Racer in Hochform
Spiel auch im Bundle mit GameCube erhältlich. Seit der GameCube erhältlich ist, warten Besitzer der Nintendo-Konsole auf eine Neuauflage von Mario Kart – der Fun-Racer gehörte schließlich schon in den jeweiligen Versionen für die Vorgänger-Konsolen N64 und SNES zu den größten Spielspaßbringern überhaupt. Seit dem 14. November 2003 steht Mario Kart Double Dash!! nun im Laden und erfüllt genau die hohen Erwartungen, die in das Spiel gesetzt wurden.
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Das grundsätzliche Spielprinzip hat Nintendo – wie bei den meisten anderen Neuauflagen erfolgreicher Serien – nicht angetastet: Weiterhin rast man mit bekannten Charakteren wie Yoshi, Mario, Wario oder Luigi über kunterbunte Pisten, sammelt Extras und Power-Ups ein, mit denen sich die Gegner ärgern lassen, und kämpft in mehreren Cups um die Spitzenplätze.
Insgesamt gibt es zunächst drei Wettbewerbe mit jeweils vier verschiedenen Rennen; hat man diese jeweils erfolgreich absolviert, wird noch ein vierter Cup freigeschaltet. Zudem lassen sich alle Rennen in drei verschiedenen ccm-Klassen absolvieren – je höher die Klasse, desto schneller sind die Fahrzeuge. Allerdings steigt so auch der Schwierigkeitsgrad an.
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Größter Unterschied zum Vorgänger ist, dass man in den Karts nun nicht mehr alleine unterwegs ist – stattdessen sitzen in Fahrzeugen wie dem Yoshi-Mobil oder dem rosa Wägelchen von Prinzessin Peach nun immer zwei Charaktere. Während sich der Vordere um die Lenkung kümmert, steht der Hintermann bereit, um kleine fiese Extras wie Schildkrötenpanzer oder Bananenschalen auf die Kontrahenten zu feuern.
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Per simplem Knopfdruck auf die Z-Taste kann man dabei jederzeit die Positionen der beiden Charaktere wechseln, was auf das Fahrverhalten keinen Einfluss hat, wohl aber auf das zur Verfügung stehende Extra – Waffen können nämlich immer nur von dem abgefeuert werden, der hinten steht. Da beide Teammitglieder aber Extras einsammeln können, bietet es sich manchmal an, die Positionen zu tauschen, um so das Extra des Fahrers an der passenden Stelle verwenden zu können.
Natürlich ergeben sich so auch für den Multiplayer-Modus neue Möglichkeiten: Neben den Rennen gegeneinander können so auch zwei Spieler gemeinsam in einem Fahrzeug Platz nehmen, was für denjenigen, der hinten steht, allerdings etwas dröge ist – schließlich muss er nur zum richtigen Zeitpunkt die Waffe abfeuern. Drücken beide Spieler gleichzeitig die Z-Taste, können aber auch hier die Positionen getauscht werden. Zusätzlich gibt es für den Multiplayer-Modus noch drei Mini-Spiele, in denen man in kleineren Arenen antritt und beispielsweise Ballons an den gegnerischen Fahrzeugen zerstören muss, bevor die eigenen von den Kontrahenten zum Platzen gebracht werden.
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Sind die ersten Strecken noch relativ simple Rundkurse, ist später schon einiges mehr an fahrerischem Können gefragt – Abkürzungen, Abgründe, Sprungschanzen und auf der Strecke immer wieder auftauchende Hindernisse wie etwa riesige schwarze Monster-Kugeln muss man schon im Schlaf kennen, um auf den höheren Schwierigkeitsgraden eine Chance zu haben. Letztendlich spielt aber auch das Glück immer wieder eine große Rolle – selbst kurz vor der Zielgeraden kann man noch vom ersten auf den letzten Platz zurückfallen, wenn die Kontrahenten einen mit Schildkrötenpanzern bombardieren und man dann auch noch von der Strecke gerempelt wird. Vor allem zu mehreren Mitspielern sorgt das natürlich für heftige Diskussionen und äußerst spannende und spaßige Wettkämpfe.
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Eine besondere Herausforderung ist übrigens der titelgebende "Double Dash": Bereits im Einzelspieler-Modus gilt es, genau in dem Moment die Beschleunigen-Taste zu drücken, wenn die Startampel auf Grün springt – dann profitiert man von einem Blitzstart. Bilden zwei Spieler ein Team, müssen beide gleichzeitig im richtigen Moment den A-Button drücken, um mit dem "Double Dash" die Kontrahenten zunächst einmal nur die Rücklichter sehen zu lassen. Allerdings braucht es einige Übung, bis man das wirklich beherrscht.
Optisch ist auch das neue Mario Kart ein zuckersüßes Bonbon-Spektakel – knallige Farben und mit vielen witzigen Details verzierte Kurse bestimmen das Bild. Kleinere spaßige Zwischensequenzen wie etwa die grandiose Siegesfeier oder auch die unterhaltsamen Animationen der Charaktere auf und neben der Strecke treiben den Nintendo-typischen "Knuddelfaktor" zusätzlich in die Höhe.
Mario Kart: Double Dash!! ist ab sofort im Handel erhältlich; wer noch keinen GameCube besitzt kann das Spiel auch im Bundle mit der Nintendo-Konsole sowie einer limitierten Zelda-Disc zum Preis von knapp 150,- Euro erwerben.
Fazit: Alles wie gehabt: Zwar lässt Mario Kart: Double Dash!! wirkliche große spielerische Neuerungen vermissen, in puncto Multiplayer-Spaß kann dem Spiel aber kaum ein anderer Titel wirklich das Wasser reichen. Wer Fun-Racer sagt, meint Mario Kart – GameCube-Besitzer, die öfter mal Freunde zu Besuch haben, werden um das Spiel kaum herumkommen können.